| Ders Açıklaması |
Bu stüdyo dersi, oyun mekaniklerinin tasarımı ve prototiplemesine odaklanmaktadır. Öğrenciler çeşitli oyun türlerindeki mekanik sistemleri analiz eder, kendi özgün konseptlerini geliştirir ve bunları somut masaüstü oyunlarına dönüştürürler. Tasarım araştırması, yinelemeli prototipleme ve üretim teknolojilerinin kullanımı yoluyla öğrenciler, konseptten üretime kadar oyun geliştirme sürecinin tamamını deneyimlerler. Son dört haftada öğrenciler, oyunlarının tahtasını ve bileşenlerini fiziksel olarak üretmek için 3D yazıcılar, lazer kesiciler ve benzeri üretim araçları kullanırlar. |
| |
Program Çıktıları ve Yeterlilikler |
Düzey |
Değerlendirme |
| 1) |
Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. |
H |
Proje,Sunum
|
| 2) |
Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. |
N |
|
| 3) |
Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. |
N |
|
| 4) |
2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. |
N |
|
| 5) |
Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. |
H |
Proje,Sunum
|
| 6) |
Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. |
N |
|
| 7) |
Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. |
S |
Proje
|
| 8) |
Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. |
N |
|
| 9) |
Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. |
N |
|
| 10) |
Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. |
S |
Proje
|
| 11) |
Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. |
N |
|
| Hafta |
Konu |
| 1) |
Dersin Tanıtımı ve Temel Kavramlar: Oyun mekaniği nedir, sistem ve kural ilişkisi, masaüstü oyun örnekleri. |
| 2) |
Oyun Mekaniklerinin Sınıflandırılması: Kaynak yönetimi, alan kontrolü, bluff, işçi yerleştirme gibi mekanik tiplerinin incelenmesi. |
| 3) |
Oyun Sistemlerinin Denge ve Etkileşim Yapıları: Mekanik etkileşim, denge, risk–ödül, şansa dayalı sistemler. |
| 4) |
Oyun Tasarımında Tema–Mekanik Uyumu: Temanın mekanik üzerindeki etkisi, estetik–sistem uyumu. |
| 5) |
Oyun Fikri Geliştirme: Grupların özgün oyun fikrini oluşturması, temel sistemin kabaca belirlenmesi. |
| 6) |
Mekanik Prototipleme I: Basit materyallerle erken prototip oluşturma, ilk testler. |
| 7) |
Mekanik Prototipleme II: Mekanik iterasyonu, kullanıcı geri bildirimi, dengeleme teknikleri. |
| 8) |
Kurallar ve Oyun Bileşenlerinin Dokümantasyonu: Oyun kılavuzu ve tasarım dokümanı yazımı. |
| 9) |
Görsel Düzen ve Bileşen Tasarımı: Tahta, kart ve jeton yerleşimleri; görsel hiyerarşi ve ergonomi. |
| 10) |
Fiziksel Üretim I – Tasarımın Üretime Hazırlığı: Parçaların üretim planı, malzeme seçimi, üretim dosyalarının hazırlanması. |
| 11) |
Fiziksel Üretim II – Üretim Süreci: 3D printer, lazer kesici, ahşap kesici vb. kullanarak üretim. |
| 12) |
Fiziksel Üretim III – Montaj ve Bitirme: Parçaların birleştirilmesi, test oyunlarıyla son düzeltmeler. |
| 13) |
Sunum Hazırlığı ve Demo Testi: Prototip test seansları, geri bildirim alma, sunum materyalleri hazırlama. |
| 14) |
Final Sunumları ve Oyun Sergisi: Gruplar oyunlarını sunar, oynanır ve değerlendirilir. |