DGD 205 Level DesignMEF ÜniversitesiAkademik Programlar EkonomiÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus Beyanı
Ekonomi
Lisans Programın Süresi: 4 Kredi Sayısı: 240 TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi
Ders Kodu DGD 205
Ders Adı İngilizce Level Design
Ders Adı Türkçe Seviye Tasarımı
Öğretim Dili EN
Ders Türü Ders
Dersin Düzeyi Başlangıç
Dönem Güz
Haftalık İletişim Saatleri
Ders: 3 Okuma: Laboratuvar : Diğer:
Tahmini Öğrenci İş Yükü Dönem boyunca 120 saat
Ders Kredileri 5 AKTS
Değerlendirme Standart Harf Notu
Ön Koşul Yok
Yan Koşul Yok
Beklenen Ön Bilgi Yok
Kayıt Kısıtlamaları Yok
Genel Eğitim Hedefi Seviye Tasarımı dersinin temel eğitim amacı, öğrencilere 3B programlar ve oyun motorları kullanarak ilgi çekici 3B oyun seviyeleri tasarlamak, prototip oluşturmak ve uygulamak için gerekli yaratıcı ve teknik becerileri kazandırmaktır. Teorik ilkeler ve uygulamalı pratiklerin birleşimiyle öğrenciler, oyuncu davranışlarını yönlendiren, anlatıyı destekleyen ve anlamlı etkileşim sağlayan oyun alanlarını nasıl yapılandıracaklarını öğreneceklerdir. Ortam kompozisyonu, mekansal hikaye anlatımı, oyuncu akışı ve endüstri standardı iş akışları kullanılarak gerçek zamanlı uygulamaya vurgu yapılmaktadır.
Ders Açıklaması Bu ders, ilgi çekici, sezgisel ve amaca yönelik oyun seviyeleri tasarlamak için gereken prensipleri, teknikleri ve iş akışlarını inceler. Yayınlanmış oyunların analizi ve pratik ödevler aracılığıyla öğrenciler, seviye tasarımının oyun deneyimini nasıl geliştirdiğini, oyuncu deneyimini nasıl yönlendirdiğini ve hikaye anlatımını nasıl desteklediğini öğrenecekler. Mekânsal tasarım, çevresel ipuçları aracılığıyla oyuncu rehberliği, türe özgü seviye mantığı ve yinelemeli testlere vurgu yapılmaktadır. Öğrenciler, 3B düzen modellemesi için Blender'ı kullanacak ve tasarımlarını seçilen bir oyun motoru bağlamında uygulayacaklardır. Final projesi, orijinal bir oyun konseptine dayalı, tamamen gerçekleştirilmiş bir seviyenin oluşturulmasını içerir.

Ders Öğrenme Çıktıları ve Yeterlilikler

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:
1) Mevcut oyunların seviyelerini, oyuncu akışı, yapı ve oyun dinamiklerine göre analiz edip parçalara ayırma becerisini kazanma
2) Farklı oyun türleri için sezgisel ve ilgi çekici ortamlar oluşturmak üzere seviye tasarımı prensiplerini uygulayabilme becerisini kazanma.
3) 3B Modelleme araçlarını kullanarak 3B seviye düzenleri tasarlayabilme ve işlevsel seviye mantığını uygulayabilme becerisi kazanma
4) Oyuncu davranışlarını yönlendirmek için çevresel hikaye anlatımı, aydınlatma ve mekansal ipuçlarından yararlanabilme yetkinliğini kazanma.
5) Gri kutulama, prototipleme ve yineleme dahil olmak üzere seviye tasarımı iş akışlarını geliştirebilme ve belgeleyebilme yetkinliğini kazanma.
6) Kullanıcı geri bildirimleri ve testlerine dayanarak seviye tasarımlarını değerlendirip revize edebilme becerisini kazanma.
7) Hem tasarım hem de teknik hususları yansıtan, eksiksiz bir seviyeyi, bir oyun konseptinin parçası olarak sunabilme yetkinliğini kazanma.
Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları 1 2 3 4 5 6 7
1) Ekonomi konusunda geniş bir anlayışa sahip olup, diğer sosyal bilimler ve matematikle derin bir etkileşime sahip olmak.
2) Farklı ekonomi alanlarının etkileşimlerini anlama konusunda bilgi ve beceriler sergilemek
3) Mikroekonomik ve makroekonomik teoriyi anlamak
4) Ekonomik kavramları karmaşık sorunları çözmek ve karar verme yeteneğini geliştirmek için uygulamak.
5) Farklı ekonomik sistemleri analiz etmek için nicel teknikler kullanmak.
6) Teorik bilgileri, Türk ve küresel ekonomilere ilişkin sorunları analiz etmek için uygulamak.
7) Ekonomik verileri işlemek ve değerlendirmek için istatistiksel araçlar ve yaygın yazılım programları konusunda yetkinlik göstermek.
8) Ekonomik analizin tüm aşamalarında - veri toplama, yorumlama ve bulguları yayma - bilimsel ve etik değerlere göre davranmak.
9) Bilimsel bilgileri alışverişinde yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanmak (en az CEFR B2 seviyesinde).
10) Bireysel ve profesyonel etik davranış sergiler ve sosyal sorumluluk taşımak.
11) Yüksek derecede özerklikle daha ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergilemek.

Program Sonuçları ve Yeterliliklerle İlişkisi

N Yok S Destekleyici H Çok İlgili
     
Program Çıktıları ve Yeterlilikler Düzey Değerlendirme
1) Ekonomi konusunda geniş bir anlayışa sahip olup, diğer sosyal bilimler ve matematikle derin bir etkileşime sahip olmak. N
2) Farklı ekonomi alanlarının etkileşimlerini anlama konusunda bilgi ve beceriler sergilemek N
3) Mikroekonomik ve makroekonomik teoriyi anlamak N
4) Ekonomik kavramları karmaşık sorunları çözmek ve karar verme yeteneğini geliştirmek için uygulamak. N
5) Farklı ekonomik sistemleri analiz etmek için nicel teknikler kullanmak. N
6) Teorik bilgileri, Türk ve küresel ekonomilere ilişkin sorunları analiz etmek için uygulamak. N
7) Ekonomik verileri işlemek ve değerlendirmek için istatistiksel araçlar ve yaygın yazılım programları konusunda yetkinlik göstermek. N
8) Ekonomik analizin tüm aşamalarında - veri toplama, yorumlama ve bulguları yayma - bilimsel ve etik değerlere göre davranmak. H
9) Bilimsel bilgileri alışverişinde yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanmak (en az CEFR B2 seviyesinde). H
10) Bireysel ve profesyonel etik davranış sergiler ve sosyal sorumluluk taşımak. H
11) Yüksek derecede özerklikle daha ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergilemek. H
Hazırlayan ve Tarih EMİRHAN COŞKUN , July 2025
Ders Koordinatörü EMİRHAN COŞKUN
Dönem Güz
Dersi Veren(ler)

Ders İçeriği

Hafta Konu
1) Seviye Tasarımı ve Oyun Türlerine Giriş
2) Seviye Tasarımının Temelleri (seviye tasarımının ve yapılarının temel prensipleri) Bir Seviyenin Anatomisi: Akış, Zorluk ve Ödül
3) Farklı Seviye Tasarım Araçları, Türleri ve Stilleri - Oyuncu Psikolojisi ve Çevresel Rehberlik
4) Mekansal Düzenlere Giriş - Seviye Tasarımı için Unreal Engine 5'e Giriş
5) Seviye Planlaması: Kağıttan Oyun Motoruna - Gri Kutulama ve Prototipleme
6) Doğrusal ve Açık Dünya Oyunları için Seviye Tasarımı - Seviye Tasarımında Tasarım Kuralları
7) Proje Tabanlı Çalışma Sunumları
8) Çevresel Hikaye Anlatımı ve Yer İşaretleme - Çevre Kompozisyon İlkeleri
9) Aydınlatma ve Oyuncu Yönetimi - Görsel Yer İşaretleri ve Oyuncu Rehberliği
10) Türe Özgü Örnek Olay İncelemeleri (FPS, Bulmaca, Platform vb.)
11) Test ve Yineleme Yöntemleri - Oyun Testi iş akışı; editör içi inceleme araçları
12) Oynanabilir Seviyelerin Kontrol Edilmesi ve Optimizasyonu
13) Final Projesi Geliştirme ve Eleştiriler
14) Final Sunumları ve Dokümantasyon Gönderimi - Tam seviye incelemesi, akran değerlendirmesi ve dokümantasyon
Gerekli/Tavsiye Edilen Okumalar* Totten, C. (2014). An Architectural Approach to Level Design. CRC Press. * Rogers, S. (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley. * Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. * Behance. (n.d.). Level design document samples & drafts. https://www.behance.net * Schell, J. (2019). The art of game design: A book of lenses (3rd ed.). A K Peters/CRC Press. * Gamasutra and Level Design-related blogs
Öğretme Teknikleri* Dersler ve oyun seviye tasarımı analizleri * Uygulamalı stüdyo çalışmaları ve yazılım tanıtımları * Akran geri bildirim oturumları * Proje tabanlı öğrenme
Ödev ve ProjelerOyun tasarım ve seviye tasarım dokümanına uygun olarak bir seviye tasarımının oluşturulması
Laboratuvar ÇalışmasıYok
Bilgisayar KullanımıÖnerilen Araçlar ve Yazılımlar: * Blender (3D modelleme) * Unity veya Unreal Engine * Oyun testi dokümantasyon şablonları
Diğer AktivitelerSeviye Tasarım çalıştayları
Değerlendirme Yöntemleri
Değerlendirme Araçları Sayı Ağırlık
Devam 1 % 10
Ara Sınavlar 1 % 25
Rapor Teslimi 1 % 25
Final 1 % 40
TOPLAM % 100
Ders Yönetimi coskunemi@mef.edu.tr

coskunemi@mef.edu.tr Ofis: Block A, Emirhan Coşkun 541 Stüdyo derslerinin tüm planlı ders saati boyunca devamlılık ve katılım zorunludur. Öğrencilerin, dersteki çalışmaları sorgulayıp tartışmaya katılmaları beklenmektedir. Tüm öğrenciler, ara ve final stüdyo değerlendirmelerine katılmak zorundadır. Tüm ödevler, belirtilen tarihte ve saatte teslim edilmelidir. Akademik Dürüstlük ve Plagiyatizm: YÖK Disiplin Yönetmeliği.

AKTS Öğrenci İş Yükü Tahmini

AKtivite Hafta Sayısı Saat Hesaplama
Yarıyıl Başına Hafta Sayısı Etkinliğe Hazırlık Etkinliğin Kendisinde Harcanan Etkinlik Gereksinimlerini Tamamlama
Ders Saati 14 0 1 14
Uygulama 14 0 2 28
Sınıf Dışı Ders Çalışması 8 0 6 48
Sunum / Seminer 2 1 1 4
Proje 1 0 20 20
Ara Sınavlar 1 0 3 3
Final 1 0 3 3
Toplam İş Yükü 120
Toplam İş Yükü/25 4.8
AKTS 5