| School/Faculty/Institute | Faculty of Arts, Design and Architecture | |||||
| Course Code | DGD 209 | |||||
| Course Title in English | Game Culture, History and Analysis | |||||
| Course Title in Turkish | Oyun Kültürü, Tarihi ve Analizi | |||||
| Language of Instruction | EN | |||||
| Type of Course | Seçiniz | |||||
| Level of Course | Seçiniz | |||||
| Semester | Fall | |||||
| Contact Hours per Week |
|
|||||
| Estimated Student Workload | 105 hours per semester | |||||
| Number of Credits | 4 ECTS | |||||
| Grading Mode | Standard Letter Grade | |||||
| Pre-requisites | None | |||||
| Co-requisites | None | |||||
| Expected Prior Knowledge | None | |||||
| Registration Restrictions | None | |||||
| Overall Educational Objective | To gain the ability to critically analyze digital games by understanding their historical development, cultural contexts, and design conventions. | |||||
| Course Description | This course examines digital games as cultural, historical, and design artifacts. Students explore the evolution of games from early analog and digital forms to contemporary genres, platforms, and business models. Through critical analysis, comparative studies, and case-based discussions, the course develops students’ ability to read, interpret, and evaluate games beyond surface-level mechanics. |
Course Learning Outcomes and CompetencesUpon successful completion of the course, the learner is expected to be able to:1) Oyunların ve oyun teknolojilerinin tarihsel gelişimini açıklayabilme yeteneği. 2) Oyunlar ile kültürel, sosyal ve ekonomik bağlamlar arasındaki ilişkiyi açıklama yeteneği. 3) Başlıca oyun türlerini belirleme ve karşılaştırma yeteneği. 4) Oyunları eleştirel ve teorik bakış açılarıyla analiz etme yeteneği. 5) Oyunların oyuncular ve toplum üzerindeki etkisini değerlendirme yeteneği. 6) Analitik bulguları yazılı ve sözlü olarak net bir şekilde iletebilme yeteneği. |
| Program Learning Outcomes/Course Learning Outcomes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1) Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. | ||||||
| 2) Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. | ||||||
| 3) Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. | ||||||
| 4) 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. | ||||||
| 5) Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. | ||||||
| 6) Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. | ||||||
| 7) Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. | ||||||
| 8) Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. | ||||||
| 9) Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. | ||||||
| 10) Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. | ||||||
| 11) Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. |
| N None | S Supportive | H Highly Related |
| Program Outcomes and Competences | Level | Assessed by | |
| 1) | Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. | S | Derse Katılım |
| 2) | Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. | N | |
| 3) | Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. | N | |
| 4) | 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. | N | |
| 5) | Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. | N | |
| 6) | Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. | H | Derse Katılım,Proje |
| 7) | Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. | N | |
| 8) | Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. | N | |
| 9) | Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. | N | |
| 10) | Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. | S | Derse Katılım,Proje,Sunum |
| 11) | Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. | S | Derse Katılım |
| Prepared by and Date | , |
| Course Coordinator | HÜSEYİN KUTAY TİNÇ |
| Semester | Fall |
| Name of Instructor |
| Hafta | Konu |
| 1) | Oyun Nedir? |
| 2) | Erken Oyun Tarihi |
| 3) | Dijital Oyunların Yükselişi |
| 4) | Oyun Türleri |
| 5) | Platform ve Teknoloji Değişimleri |
| 6) | Kültürel Metinler Olarak Oyunlar |
| 7) | Oyuncu Kültürü |
| 8) | Karşılaştırmalı oyun analizi |
| 9) | Oyun Eleştirisi ve Analiz Yöntemleri |
| 10) | Oyunlar ve Toplum |
| 11) | İş Modelleri ve Sektör Tarihi |
| 12) | Örnek Olay Analizi |
| 13) | Öğrenci Sunumları |
| 14) | Öğrenci Sunumları |
| 15) | Final Haftası |
| 16) | Final Haftası |
| Required/Recommended Readings | |||||||
| Teaching Methods | |||||||
| Homework and Projects | |||||||
| Laboratory Work | |||||||
| Computer Use | |||||||
| Other Activities | |||||||
| Assessment Methods |
|
||||||
| Course Administration |
|
||||||
| Activity | No/Weeks | Hours | Calculation | ||||
| No/Weeks per Semester | Preparing for the Activity | Spent in the Activity Itself | Completing the Activity Requirements | ||||
| Ders Saati | 14 | 3 | 3 | 84 | |||
| Proje | 2 | 5 | 2 | 14 | |||
| Ara Sınavlar | 1 | 5 | 2 | 7 | |||
| Total Workload | 105 | ||||||
| Total Workload/25 | 4.2 | ||||||
| ECTS | 4 | ||||||