DGD 208 Storyboarding and NarrationMEF ÜniversitesiAkademik Programlar Dijital Oyun TasarımıÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus Beyanı
Dijital Oyun Tasarımı
Lisans Programın Süresi: 4 Kredi Sayısı: 240 TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi
Ders Kodu DGD 208
Ders Adı İngilizce Storyboarding and Narration
Ders Adı Türkçe Storyboard ve Anlatım
Öğretim Dili EN
Ders Türü Ders
Dersin Düzeyi Seçiniz
Dönem Bahar
Haftalık İletişim Saatleri
Ders: 3 Okuma: Laboratuvar : Diğer:
Tahmini Öğrenci İş Yükü Dönem boyunca saat
Ders Kredileri 5 AKTS
Değerlendirme Standart Harf Notu
Ön Koşul Yok
Yan Koşul Yok
Beklenen Ön Bilgi Yok
Kayıt Kısıtlamaları Yok
Genel Eğitim Hedefi Dijital oyunlarda hikâye anlatımı, sahne düzeni ve görsel hikâye akışı konularında temel bilgi ve uygulama becerisi kazanmak
Ders Açıklaması Bu ders, dijital oyunlar için görsel hikâye anlatımı ve anlatı tasarımı ilkelerini ele alır. Öğrenciler hikâye yapıları, karakter gelişimi ve duygusal ritim üzerine çalışarak bunları storyboard ve anlatı dokümanlarına dönüştürür. Ders, kuram ve uygulamayı birleştirerek öğrencilerin oyun deneyimiyle bütünleşen tutarlı hikâyeler tasarlamasını hedefler.

Ders Öğrenme Çıktıları ve Yeterlilikler

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:
1) Hikâye anlatımının oyun deneyimindeki rolünü açıklar.
2) Farklı anlatı yapıları ve karakter gelişim modellerini analiz eder.
3) Oyunun teması ve mekanikleriyle uyumlu bir hikâye kurgusu geliştirir.
4) Oyun içi olay örgüsünü storyboard formatında ifade eder.
5) Diyalog, ortam ve sahne geçişlerini etkili biçimde senaryolaştırır.
6) Takım içinde anlatı bütünlüğünü koruyacak biçimde iş birliği yapar.
7) Tasarlanan hikâyeyi oyuncu deneyimi açısından değerlendirir.
Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları 1 2 3 4 5 6 7
1) Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır.
2) Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir.
3) Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir.
4) 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir.
5) Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir.
6) Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir.
7) Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir.
8) Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir.
9) Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir.
10) Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir.
11) Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır.

Program Sonuçları ve Yeterliliklerle İlişkisi

N Yok S Destekleyici H Çok İlgili
     
Program Çıktıları ve Yeterlilikler Düzey Değerlendirme
1) Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. S Derse Katılım,Ödev
2) Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. N
3) Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. N
4) 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. N
5) Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. N
6) Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. H Derse Katılım,Proje
7) Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. N
8) Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. N
9) Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. S Derse Katılım,Ödev
10) Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. N
11) Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. N
Hazırlayan ve Tarih ,
Ders Koordinatörü HÜSEYİN KUTAY TİNÇ
Dönem Bahar
Dersi Veren(ler)

Ders İçeriği

Hafta Konu
1) Oyunlarda Anlatının Rolü: Hikâye ve oynanış ilişkisi, “ludonarrative harmony/conflict” kavramları
2) Hikâye Yapısı ve Temel Dramaturji: Üç perdeli yapı, motivasyon, çatışma, çözüm örnekleri
3) Karakter Tasarımı: Karakter arketipleri, motivasyon analizi, karakter ilişkileri
4) Oyun Mekanikleri ve Anlatı Uyumu: Mekanik–hikâye entegrasyonu, etkileşimli anlatı teknikleri
5) Storyboard Temelleri: Kadraj, zamanlama, geçişler, görsel vurgu
6) Storyboard Uygulaması I: Belirlenen bir sahnenin storyboard’ının oluşturulması
7) Storyboard Uygulaması II: Geribildirim ve revizyon çalışmaları
8) Diyalog ve Sahne Yazımı: Oyun içi diyalog, tempo, duygusal ritim
9) Çevresel Anlatım: Mekân ve objelerle anlatı, level design ilişkisi
10) Oyun Türlerine Göre Anlatı: RPG, adventure, visual novel örnekleri üzerinden inceleme
11) Anlatı Dokümanı Hazırlama “Narrative Design Document” yapısı
12) Proje Geliştirme I: Öğrenci gruplarının kendi hikâye projeleri üzerine çalışması
13) Proje Geliştirme II: Storyboard + anlatı dokümanı birleştirme çalışmaları
14) Final Sunumları: Öğrencilerin kendi oyun anlatı projelerini sunması
Gerekli/Tavsiye Edilen Okumalar
Öğretme Teknikleri
Ödev ve Projeler
Laboratuvar Çalışması
Bilgisayar Kullanımı
Diğer Aktiviteler
Değerlendirme Yöntemleri
Değerlendirme Araçları Sayı Ağırlık
TOPLAM %
Ders Yönetimi