| Dijital Oyun Tasarımı | |||||
| Lisans | Programın Süresi: 4 | Kredi Sayısı: 240 | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF: 6. Düzey |
| Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü | Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi | ||||||
| Ders Kodu | DGD 208 | ||||||
| Ders Adı İngilizce | Storyboarding and Narration | ||||||
| Ders Adı Türkçe | Storyboard ve Anlatım | ||||||
| Öğretim Dili | EN | ||||||
| Ders Türü | Ders | ||||||
| Dersin Düzeyi | Seçiniz | ||||||
| Dönem | Bahar | ||||||
| Haftalık İletişim Saatleri |
|
||||||
| Tahmini Öğrenci İş Yükü | Dönem boyunca saat | ||||||
| Ders Kredileri | 5 AKTS | ||||||
| Değerlendirme | Standart Harf Notu | ||||||
| Ön Koşul | Yok | ||||||
| Yan Koşul | Yok | ||||||
| Beklenen Ön Bilgi | Yok | ||||||
| Kayıt Kısıtlamaları | Yok | ||||||
| Genel Eğitim Hedefi | Dijital oyunlarda hikâye anlatımı, sahne düzeni ve görsel hikâye akışı konularında temel bilgi ve uygulama becerisi kazanmak | ||||||
| Ders Açıklaması | Bu ders, dijital oyunlar için görsel hikâye anlatımı ve anlatı tasarımı ilkelerini ele alır. Öğrenciler hikâye yapıları, karakter gelişimi ve duygusal ritim üzerine çalışarak bunları storyboard ve anlatı dokümanlarına dönüştürür. Ders, kuram ve uygulamayı birleştirerek öğrencilerin oyun deneyimiyle bütünleşen tutarlı hikâyeler tasarlamasını hedefler. |
Ders Öğrenme Çıktıları ve YeterliliklerBu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:1) Hikâye anlatımının oyun deneyimindeki rolünü açıklar. 2) Farklı anlatı yapıları ve karakter gelişim modellerini analiz eder. 3) Oyunun teması ve mekanikleriyle uyumlu bir hikâye kurgusu geliştirir. 4) Oyun içi olay örgüsünü storyboard formatında ifade eder. 5) Diyalog, ortam ve sahne geçişlerini etkili biçimde senaryolaştırır. 6) Takım içinde anlatı bütünlüğünü koruyacak biçimde iş birliği yapar. 7) Tasarlanan hikâyeyi oyuncu deneyimi açısından değerlendirir. |
| Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1) Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. | |||||||
| 2) Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. | |||||||
| 3) Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. | |||||||
| 4) 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. | |||||||
| 5) Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. | |||||||
| 6) Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. | |||||||
| 7) Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. | |||||||
| 8) Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. | |||||||
| 9) Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. | |||||||
| 10) Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. | |||||||
| 11) Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. |
| N Yok | S Destekleyici | H Çok İlgili |
| Program Çıktıları ve Yeterlilikler | Düzey | Değerlendirme | |
| 1) | Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. | S | Derse Katılım,Ödev |
| 2) | Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. | N | |
| 3) | Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. | N | |
| 4) | 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. | N | |
| 5) | Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. | N | |
| 6) | Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. | H | Derse Katılım,Proje |
| 7) | Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. | N | |
| 8) | Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. | N | |
| 9) | Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. | S | Derse Katılım,Ödev |
| 10) | Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. | N | |
| 11) | Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. | N |
| Hazırlayan ve Tarih | , |
| Ders Koordinatörü | HÜSEYİN KUTAY TİNÇ |
| Dönem | Bahar |
| Dersi Veren(ler) |
| Hafta | Konu |
| 1) | Oyunlarda Anlatının Rolü: Hikâye ve oynanış ilişkisi, “ludonarrative harmony/conflict” kavramları |
| 2) | Hikâye Yapısı ve Temel Dramaturji: Üç perdeli yapı, motivasyon, çatışma, çözüm örnekleri |
| 3) | Karakter Tasarımı: Karakter arketipleri, motivasyon analizi, karakter ilişkileri |
| 4) | Oyun Mekanikleri ve Anlatı Uyumu: Mekanik–hikâye entegrasyonu, etkileşimli anlatı teknikleri |
| 5) | Storyboard Temelleri: Kadraj, zamanlama, geçişler, görsel vurgu |
| 6) | Storyboard Uygulaması I: Belirlenen bir sahnenin storyboard’ının oluşturulması |
| 7) | Storyboard Uygulaması II: Geribildirim ve revizyon çalışmaları |
| 8) | Diyalog ve Sahne Yazımı: Oyun içi diyalog, tempo, duygusal ritim |
| 9) | Çevresel Anlatım: Mekân ve objelerle anlatı, level design ilişkisi |
| 10) | Oyun Türlerine Göre Anlatı: RPG, adventure, visual novel örnekleri üzerinden inceleme |
| 11) | Anlatı Dokümanı Hazırlama “Narrative Design Document” yapısı |
| 12) | Proje Geliştirme I: Öğrenci gruplarının kendi hikâye projeleri üzerine çalışması |
| 13) | Proje Geliştirme II: Storyboard + anlatı dokümanı birleştirme çalışmaları |
| 14) | Final Sunumları: Öğrencilerin kendi oyun anlatı projelerini sunması |
| Gerekli/Tavsiye Edilen Okumalar | |||||||
| Öğretme Teknikleri | |||||||
| Ödev ve Projeler | |||||||
| Laboratuvar Çalışması | |||||||
| Bilgisayar Kullanımı | |||||||
| Diğer Aktiviteler | |||||||
| Değerlendirme Yöntemleri |
|
||||||
| Ders Yönetimi |
|
||||||