DGD 404 Game ExperienceMEF ÜniversitesiAkademik Programlar EkonomiÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus Beyanı
Ekonomi
Lisans Programın Süresi: 4 Kredi Sayısı: 240 TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi
Ders Kodu DGD 404
Ders Adı İngilizce Game Experience
Ders Adı Türkçe Oyun Deneyimi
Öğretim Dili EN
Ders Türü Ders
Dersin Düzeyi Orta
Dönem Bahar
Haftalık İletişim Saatleri
Ders: 3 Okuma: Laboratuvar : Diğer:
Tahmini Öğrenci İş Yükü Dönem boyunca 135 saat
Ders Kredileri 5 AKTS
Değerlendirme Standart Harf Notu
Ön Koşul Yok
Yan Koşul Yok
Beklenen Ön Bilgi UX/UI prensipleri ve oyun tasarımının temelleri hakkında temel bilgi
Kayıt Kısıtlamaları Yok
Genel Eğitim Hedefi Bu dersin temel amacı: •Oyun deneyimlerinin psikolojik, duygusal ve algısal yönlerini incelemek. •Öğrencilere nitel ve nicel kullanıcı deneyimi araştırma yöntemleri konusunda eğitim vermek. •Öğrencileri kullanıcı testi ve davranış takibinde kullanılan yazılım ve donanımlarla tanıştırmak. •Oyun etkileşimi ve geri bildirim sistemlerini iyileştirmek için verileri analiz etmek ve uygulamak.
Ders Açıklaması Bu ders, oyuncuların oyunları duyusal, duygusal ve sosyal boyutlarda nasıl algıladıklarını, hissettiklerini ve yorumladıklarını inceler. Öğrenciler, uygun yazılım ve donanım araçlarını kullanarak oyun deneyimleriyle ilgili kullanıcı verilerini toplayıp analiz edeceklerdir. Teorik tartışmalar ve uygulamalı araştırmalar yoluyla, sunum, mekanik ve etkileşimlerin genel oyun deneyimini nasıl şekillendirdiğini değerlendireceklerdir. Ders, deneysel yöntemlere, kullanıcı deneyimi araçlarına ve oyuncu merkezli tasarım ilkelerine vurgu yapmaktadır.

Ders Öğrenme Çıktıları ve Yeterlilikler

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:
1) Oyuncu deneyimi ve algısına ilişkin teorik modelleri açıklama bilgisini edinme.
2) Ampirik araçlar (örneğin anketler, göz takibi, oyun testi) kullanarak kullanıcı araştırmaları tasarlayın ve yürütme becerisini edinme.
3) Oyuncu etkileşimi, dikkati ve katılımı hakkında veri toplama ve yorumlama becerisini edinme.
4) Etkileşimli ortamlarda UX/UI tasarımının temellerini anlama bilgisini edinme.
5) Bulguları oyunlarda ve etkileşimli sistemlerde UX/UI'yi iyileştirmek için uygulama becerisini kazanma.
6) Görselleştirilmiş veri raporları ve tasarım önerileri aracılığıyla içgörüler sunma yetkinliğini kazanma.
7) Sistem ve arayüz tasarımını bilgilendirmek için oyuncu davranışlarını analiz etme; kullanıcı geri bildirimlerini yinelemeli oyun geliştirme iş akışlarına entegre edebilme yetkinliğini kazanma.
Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları 1 2 3 4 5 6 7
1) Ekonomi konusunda geniş bir anlayışa sahip olup, diğer sosyal bilimler ve matematikle derin bir etkileşime sahip olmak.
2) Farklı ekonomi alanlarının etkileşimlerini anlama konusunda bilgi ve beceriler sergilemek
3) Mikroekonomik ve makroekonomik teoriyi anlamak
4) Ekonomik kavramları karmaşık sorunları çözmek ve karar verme yeteneğini geliştirmek için uygulamak.
5) Farklı ekonomik sistemleri analiz etmek için nicel teknikler kullanmak.
6) Teorik bilgileri, Türk ve küresel ekonomilere ilişkin sorunları analiz etmek için uygulamak.
7) Ekonomik verileri işlemek ve değerlendirmek için istatistiksel araçlar ve yaygın yazılım programları konusunda yetkinlik göstermek.
8) Ekonomik analizin tüm aşamalarında - veri toplama, yorumlama ve bulguları yayma - bilimsel ve etik değerlere göre davranmak.
9) Bilimsel bilgileri alışverişinde yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanmak (en az CEFR B2 seviyesinde).
10) Bireysel ve profesyonel etik davranış sergiler ve sosyal sorumluluk taşımak.
11) Yüksek derecede özerklikle daha ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergilemek.

Program Sonuçları ve Yeterliliklerle İlişkisi

N Yok S Destekleyici H Çok İlgili
     
Program Çıktıları ve Yeterlilikler Düzey Değerlendirme
1) Ekonomi konusunda geniş bir anlayışa sahip olup, diğer sosyal bilimler ve matematikle derin bir etkileşime sahip olmak. N
2) Farklı ekonomi alanlarının etkileşimlerini anlama konusunda bilgi ve beceriler sergilemek N
3) Mikroekonomik ve makroekonomik teoriyi anlamak N
4) Ekonomik kavramları karmaşık sorunları çözmek ve karar verme yeteneğini geliştirmek için uygulamak. N
5) Farklı ekonomik sistemleri analiz etmek için nicel teknikler kullanmak. N
6) Teorik bilgileri, Türk ve küresel ekonomilere ilişkin sorunları analiz etmek için uygulamak. N
7) Ekonomik verileri işlemek ve değerlendirmek için istatistiksel araçlar ve yaygın yazılım programları konusunda yetkinlik göstermek. N
8) Ekonomik analizin tüm aşamalarında - veri toplama, yorumlama ve bulguları yayma - bilimsel ve etik değerlere göre davranmak. H
9) Bilimsel bilgileri alışverişinde yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanmak (en az CEFR B2 seviyesinde). H
10) Bireysel ve profesyonel etik davranış sergiler ve sosyal sorumluluk taşımak. H
11) Yüksek derecede özerklikle daha ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergilemek. H
Hazırlayan ve Tarih EMİRHAN COŞKUN , August 2025
Ders Koordinatörü EMİRHAN COŞKUN
Dönem Bahar
Dersi Veren(ler)

Ders İçeriği

Hafta Konu
1) Oyun Deneyimi Çalışmalarına Giriş
2) Teorik Temeller: Akış, Sürükleyicilik, Etkileşim
3) Oyunlarda Duyusal ve Duygusal Tasarım
4) Kullanıcı Deneyimi Yöntemleri: Mülakatlar, Gözlemler, Anketler
5) Oyun Deneyimini Ölçme Araçları (Biyometrik, Göz Takibi, Yazılım Kayıtları)
6) Oyun Hissi ve Oyuncu Geri Bildirimi
7) Vize Proje Sunumları
8) Veri Toplama Teknikleri ve Etik
9) Analiz Teknikleri: Nicel ve Nitel Yaklaşımlar
10) Deneyim Verilerinin Görselleştirilmesi
11) Sosyal Oyun ve Çok Oyunculu Deneyim Metrikleri
12) Oyun Erişilebilirliği ve Kapsayıcı Kullanıcı Deneyimi
13) Final Projesi Stüdyosu ve Tekrarlama
14) Final Sunumları ve Eleştiri
Gerekli/Tavsiye Edilen Okumalar• Isbister, K. (2016). How Games Move Us: Emotion by Design • Bargas-Avila & Hornbæk (2011). UX Research Methods for Games • Rogers, R. (2014). Research and Metrics for User Experience • GUR SIG publications (Games User Research Special Interest Group) • Tools: Unity Analytics, OBS, Tobii Eye Tracker, UXtweak, Hotjar
Öğretme Teknikleri• Kullanıcı deneyimi teorisi üzerine dersler ve seminerler. • UX test araçları ve analitik yazılımları kullanılarak uygulamalı atölyeler. • Grup tabanlı veri toplama ve analiz etkinlikleri. • Kullanıcı merkezli tasarımlar üzerine eleştiriler ve akran geri bildirimleri. • Araştırma günlükleri ve değerlendirme yazıları. • Stüdyo tabanlı final projesi geliştirme ve inceleme.
Ödev ve Projeler2 ödev 1 ara dönem projesi 1 final projesi
Laboratuvar ÇalışmasıYok
Bilgisayar Kullanımı
Diğer AktivitelerSeminer ve çalıştaylar
Değerlendirme Yöntemleri
Değerlendirme Araçları Sayı Ağırlık
Devam 1 % 10
Ödev 2 % 20
Ara Sınavlar 1 % 30
Final 1 % 40
TOPLAM % 100
Ders Yönetimi coskunemi@mef.edu.tr

coskunemi@mef.edu.tr 0212 395 36 00 Stüdyo için planlanan ders saatinin tamamı boyunca katılım zorunludur. Öğrenciler, derste yapılan çalışmaları sorgulamalı ve tartışmalıdır. Tüm öğrencilerin ara ve final stüdyo incelemelerine katılmaları ve katılım göstermeleri gerekmektedir. Tüm ödevler belirtilen tarih ve saatte teslim edilmelidir. Akademik Dürüstlükten Kaçınma ve İntihal: YÖK Disiplin Yönetmeliği.

AKTS Öğrenci İş Yükü Tahmini

AKtivite Hafta Sayısı Saat Hesaplama
Yarıyıl Başına Hafta Sayısı Etkinliğe Hazırlık Etkinliğin Kendisinde Harcanan Etkinlik Gereksinimlerini Tamamlama
Ders Saati 14 0 3 42
Arazi Çalışması 1 0 10 10
Sınıf Dışı Ders Çalışması 14 0 2 28
Ödevler 2 0 5 10
Ara Sınavlar 1 0 20 20
Final 1 0 25 25
Toplam İş Yükü 135
Toplam İş Yükü/25 5.4
AKTS 5