DGD 434 Music, Sound and ProductionMEF ÜniversitesiAkademik Programlar EkonomiÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus Beyanı
Ekonomi
Lisans Programın Süresi: 4 Kredi Sayısı: 240 TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi
Ders Kodu DGD 434
Ders Adı İngilizce Music, Sound and Production
Ders Adı Türkçe Müzik, Ses ve Prodüksiyon
Öğretim Dili EN
Ders Türü Ders
Dersin Düzeyi Seçiniz
Dönem Güz
Haftalık İletişim Saatleri
Ders: 3 Okuma: Laboratuvar : Diğer:
Tahmini Öğrenci İş Yükü Dönem boyunca 120 saat
Ders Kredileri 5 AKTS
Değerlendirme Standart Harf Notu
Ön Koşul Yok
Yan Koşul Yok
Beklenen Ön Bilgi Yok
Kayıt Kısıtlamaları Yok
Genel Eğitim Hedefi Bu dersin temel eğitim hedefi, öğrencileri, oyun motorlarında ve profesyonel ses ara yazılımlarında (middleware) ustalaşmış birer Oyun Ses Tasarımcısı ve Uygulayıcısı olarak yetiştirmektir. Mezunlar, sadece yüksek kaliteli ses efektleri (SFX) ve etkileşimli müzik üretmekle kalmayıp, aynı zamanda ses varlıklarını karmaşık oyun mekanikleri ile senkronize edebilecek, ses sistemlerinin optimizasyonu ve mikslenmesi konusunda uzmanlaşmış, sesin duygusal ve anlatısal etkisini maksimize eden, teknik ve sanatsal açıdan yetkin profesyoneller olacaktır.
Ders Açıklaması Bu ders, oyun ortamlarında ve etkileşimli medyada duygusal derinlik, atmosfer ve geri bildirim yaratmak için ses ve müziğin nasıl kullanıldığına odaklanır. Öğrenciler, diyajetik ve nondiyajetik ses efektlerini (SFX) tasarlama, dikey (vertical) ve yatay (horizontal) müzik kompozisyonu tekniklerini öğrenme ve temel mikrofonlama ve kayıt prensiplerini uygulama becerisi kazanır. Kritik olarak, dersin büyük bir kısmı Wwise veya FMOD gibi profesyonel ara yazılımlar (middleware) ve oyun motoru sistemleri (Unity/Unreal) aracılığıyla ses varlıklarının etkileşimli entegrasyonuna ve optimizasyonuna ayrılmıştır.

Ders Öğrenme Çıktıları ve Yeterlilikler

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:
1) Oyun ortamlarında sesin rolünü, diyajetik ve nondiyajetik ses ayrımını ve sesin oyuncu deneyimine olan duygusal/bilişsel etkisini açıklayarak kullanmak.
2) Stüdyo veya alan kayıtları, sentezleme ve manipülasyon tekniklerini kullanarak bir oyun türüne uygun, yüksek kaliteli ses efektleri (SFX) ve ambiyans paketleri tasarlamak.
3) Oyunun durumuna ve ilerlemesine tepki veren etkileşimli müzik sistemlerini (dikey veya yatay katmanlama) besteleme ve düzenleme becerisini göstermek.
4) Ses varlıklarını Wwise veya FMOD gibi profesyonel ara yazılımlar (middleware) aracılığıyla bir oyun motoruna (Unity/Unreal) aktarmak ve RTPC (Gerçek Zamanlı Parametre Kontrolü) ile yönetmek.
5) Farklı ses bileşenlerini (müzik, SFX, diyalog) dikkate alarak, oyuncunun dikkatinin dağılmamasını sağlayan, net ve profesyonel bir oyun içi ses miksajı ve hiyerarşisi oluşturmak.
6) Sesin sistem gereksinimlerini ve bellek kullanımını optimize etmek amacıyla, ses dosyası formatları, sıkıştırma ve performans yönetimi konusunda bilgi ve beceri sahibi olmak.
7) Proje gereksinimlerine ve teknik sınırlamalara uyarak, yaratıcı vizyonu uygulama becerisi göstermek ve teknik ses sorunlarını bağımsız olarak çözebilmek.
Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları 1 2 3 4 5 6 7
1) Ekonomi konusunda geniş bir anlayışa sahip olup, diğer sosyal bilimler ve matematikle derin bir etkileşime sahip olmak.
2) Farklı ekonomi alanlarının etkileşimlerini anlama konusunda bilgi ve beceriler sergilemek
3) Mikroekonomik ve makroekonomik teoriyi anlamak
4) Ekonomik kavramları karmaşık sorunları çözmek ve karar verme yeteneğini geliştirmek için uygulamak.
5) Farklı ekonomik sistemleri analiz etmek için nicel teknikler kullanmak.
6) Teorik bilgileri, Türk ve küresel ekonomilere ilişkin sorunları analiz etmek için uygulamak.
7) Ekonomik verileri işlemek ve değerlendirmek için istatistiksel araçlar ve yaygın yazılım programları konusunda yetkinlik göstermek.
8) Ekonomik analizin tüm aşamalarında - veri toplama, yorumlama ve bulguları yayma - bilimsel ve etik değerlere göre davranmak.
9) Bilimsel bilgileri alışverişinde yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanmak (en az CEFR B2 seviyesinde).
10) Bireysel ve profesyonel etik davranış sergiler ve sosyal sorumluluk taşımak.
11) Yüksek derecede özerklikle daha ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergilemek.

Program Sonuçları ve Yeterliliklerle İlişkisi

N Yok S Destekleyici H Çok İlgili
     
Program Çıktıları ve Yeterlilikler Düzey Değerlendirme
1) Ekonomi konusunda geniş bir anlayışa sahip olup, diğer sosyal bilimler ve matematikle derin bir etkileşime sahip olmak. N
2) Farklı ekonomi alanlarının etkileşimlerini anlama konusunda bilgi ve beceriler sergilemek N
3) Mikroekonomik ve makroekonomik teoriyi anlamak N
4) Ekonomik kavramları karmaşık sorunları çözmek ve karar verme yeteneğini geliştirmek için uygulamak. N
5) Farklı ekonomik sistemleri analiz etmek için nicel teknikler kullanmak. N
6) Teorik bilgileri, Türk ve küresel ekonomilere ilişkin sorunları analiz etmek için uygulamak. N
7) Ekonomik verileri işlemek ve değerlendirmek için istatistiksel araçlar ve yaygın yazılım programları konusunda yetkinlik göstermek. N
8) Ekonomik analizin tüm aşamalarında - veri toplama, yorumlama ve bulguları yayma - bilimsel ve etik değerlere göre davranmak. H
9) Bilimsel bilgileri alışverişinde yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanmak (en az CEFR B2 seviyesinde). H
10) Bireysel ve profesyonel etik davranış sergiler ve sosyal sorumluluk taşımak. H
11) Yüksek derecede özerklikle daha ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergilemek. H
Hazırlayan ve Tarih İREM AYDINDOĞAN , November 2025
Ders Koordinatörü İREM AYDINDOĞAN
Dönem Güz
Dersi Veren(ler)

Ders İçeriği

Hafta Konu
1) Oyun Sesine Giriş: Sesin Rolü, Tarihçesi ve Fonksiyonları (Diyajetik, Nondiyajetik, Arayüz Sesleri).
2) Temel Ses Fizyolojisi ve Akustik: Ses dalgaları, frekanslar, dinamik aralık ve oyun ortamlarında akustik simülasyon.
3) Ses Tasarımı (Sound Design) Temelleri: Ses efektlerinin (SFX) yaratılması (Kayıt, manipülasyon, sentezleme). Foleyler ve kaynak kütüphaneleri.
4) Dikey (Vertical) ve Yatay (Horizontal) Müzik: Oyun müzik kompozisyonu ilkeleri. Döngü (Loop) ve Katmanlama (Layering) teknikleri.
5) Oyun Motorunda Ses Entegrasyonu (Audio Implementation): Oyun motorlarının (Unity/Unreal) yerleşik ses sistemlerine giriş. Ses bileşenleri.
6) Etkileşimli Ses Sistemleri (Interactive Audio): Parametreler, RTPC (Real-Time Parameter Control) ve durum tabanlı (State-Based) ses yönetimi.
7) Ara Proje Sunumu ve Kritik: Öğrencilerin tasarladığı temel SFX paketleri ve müzik döngülerinin teknik/sanatsal analizi.
8) Ambiyans ve Çevresel Ses: Büyük ve küçük ortamlar için ses manzaralarının (Soundscape) tasarımı ve Rastgelelik (Randomization) kullanımı.
9) Ses Miksajı ve Hiyerarşi: Oyun içi miksaj teknikleri, ses seviyesi (Loudness) yönetimi ve ses hiyerarşisinin kurulması.
10) Diyalog ve Seslendirme Yönetimi: Diyalog kayıt süreçleri, lip-sync (dudak senkronizasyonu) ve localization (yerelleştirme) için hazırlık.
11) Profesyonel Ses Araçları: Wwise veya FMOD gibi ara yazılımlara (Middleware) giriş ve motorla entegrasyonları.
12) Ses Optimizasyonu ve Performans: Ses dosyası formatları, sıkıştırma ve performans için bellek yönetimi.
13) Final Proje Geliştirme ve Eleştiriler: Etkileşimli ses sistemlerinin entegrasyonu üzerine geribildirim ve detaylandırma.
14) Final Sunumları ve Dokümantasyon: Tamamlanmış Ses Paketi, Ses Yönetimi Dokümanı ve Demo Kaydı Sunumu.
Gerekli/Tavsiye Edilen Okumalar* Collins, K. (2008). Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. MIT Press. * Sonnenschein, H. (2012). Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice, and Sound Effects in Cinema. Michael Wiese Productions.
Öğretme Teknikleri* Dersler ve Teknik Sunumlar. * Uygulamalı Ses Stüdyosu Çalışmaları. * Oyun Motoru Entegrasyon Çalışmaları.
Ödev ve ProjelerHaftalık Uygulama Ödevleri: Mikrofonlama, kayıt, ses dosyası düzenleme ve sentezleme tekniklerini içeren kısa, spesifik ses tasarımı görevleri. Ayrıca, oyun motorunda temel ses olaylarını (Audio Events) tetikleme ve yönetme alıştırmaları. Ara Proje: Temel Ses Paketi (SFX & Müzik Döngüleri): Belirli bir tema veya oyun türü için gerekli olan temel ses efektlerinin (SFX) (örneğin, silah sesi, arayüz sesi) oluşturulması ve buna eşlik eden kısa, döngülenebilir bir etkileşimli müzik parçası bestelenmesi. Final Projesi: Etkileşimli Ses Entegrasyonu: Öğrencilerden sağlanan (veya kendilerinin tasarladığı) bir oyun prototipine veya seviyesine, tüm ses varlıklarını (SFX, Müzik, Diyalog) bir ara yazılım (Wwise/FMOD) kullanarak entegre etmeleri beklenir. Bu projede odak noktası, sesin oyun mekaniğine göre parametreler (RTPC) aracılığıyla değiştiği dinamik, optimize edilmiş bir ses manzarasının (soundscape) hayata geçirilmesidir. Teslimat, bir Ses Yönetimi Belgesi (Audio Implementation Document) ve projenin video kaydını içerir.
Laboratuvar ÇalışmasıYok.
Bilgisayar KullanımıÖnerilen Araçlar ve Yazılımlar: * Dijital Ses İşleme İstasyonları. * Oyun Motorları.
Diğer AktivitelerMüzik, Ses ve Prodüksiyon Atölyeleri
Değerlendirme Yöntemleri
Değerlendirme Araçları Sayı Ağırlık
Devam 1 % 10
Ödev 3 % 25
Ara Sınavlar 1 % 25
Final 1 % 40
TOPLAM % 100
Ders Yönetimi tinch@mef.edu.tr
541

AKTS Öğrenci İş Yükü Tahmini

AKtivite Hafta Sayısı Saat Hesaplama
Yarıyıl Başına Hafta Sayısı Etkinliğe Hazırlık Etkinliğin Kendisinde Harcanan Etkinlik Gereksinimlerini Tamamlama
Ders Saati 14 0 1 14
Uygulama 14 0 2 28
Sınıf Dışı Ders Çalışması 8 0 6 48
Sunum / Seminer 2 1 1 4
Proje 1 0 20 20
Ara Sınavlar 1 0 3 3
Final 1 0 3 3
Toplam İş Yükü 120
Toplam İş Yükü/25 4.8
AKTS 5