| Ekonomi | |||||
| Lisans | Programın Süresi: 4 | Kredi Sayısı: 240 | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF: 6. Düzey |
| Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü | Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi | |||||
| Ders Kodu | DGD 442 | |||||
| Ders Adı İngilizce | Special Topics in Digital Game Design (Art) | |||||
| Ders Adı Türkçe | Dijital Oyun Tasarımında Özel Konular (Sanat) | |||||
| Öğretim Dili | EN | |||||
| Ders Türü | Ters-Yüz Öğrenme | |||||
| Dersin Düzeyi | Seçiniz | |||||
| Dönem | Bahar | |||||
| Haftalık İletişim Saatleri |
|
|||||
| Tahmini Öğrenci İş Yükü | Dönem boyunca saat | |||||
| Ders Kredileri | 5 AKTS | |||||
| Değerlendirme | Standart Harf Notu | |||||
| Ön Koşul | Yok | |||||
| Yan Koşul | Yok | |||||
| Beklenen Ön Bilgi | - | |||||
| Kayıt Kısıtlamaları | - | |||||
| Genel Eğitim Hedefi | Bu dersin genel eğitim hedefi, öğrencilerin dijital oyunlar için görsel anlatım ve sanat yönetimi süreçlerine bütüncül bir bakış açısı geliştirmelerini sağlamaktır. Öğrencilerin konsept tasarımından 2D/3D varlık üretimine, animasyon ve ışıklandırmadan kullanıcı arayüzü ve teknik sanat uygulamalarına kadar uzanan üretim sürecini profesyonel bir yaklaşımla yürütmeleri amaçlanmaktadır. Bu kapsamda öğrenciler, farklı disiplinlerle iş birliği içinde çalışarak bir oyunun tutarlı ve etkili bir görsel kimliğini oluşturma becerisi kazanırlar. | |||||
| Ders Açıklaması | Bu ders, dijital oyunlarda kullanılan görsel anlatım, estetik tercihler ve sanat yönetimi süreçlerine odaklanır. Öğrenciler; konsept tasarımı, 2D ve 3D varlık üretimi, animasyon, ışıklandırma, kullanıcı arayüzü tasarımı ve teknik sanat uygulamaları gibi alanlarda üretim yaparken, aynı zamanda diğer disiplinlerle iş birliği içinde çalışarak bir oyunun bütünsel görsel kimliğini oluşturmayı deneyimlerler. |
Ders Öğrenme Çıktıları ve YeterliliklerBu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:1) Farklı görsel stillerin ve sanat yönelimlerinin oyun deneyimi üzerindeki etkisini analiz eder. 2) Kullanıcı arayüzü ve teknik sanat yöntemlerini kullanarak işlevsel ve estetik çözümler geliştirir. 3) Görsel fikirlerini ve tasarım kararlarını profesyonel sunum teknikleriyle ifade eder. 4) Kendi tasarım süreçlerini değerlendirip geliştirmeye yönelik stratejiler oluşturur. 5) Oyun projelerinde tutarlı ve etkili bir görsel kimlik oluşturma becerisi geliştirir. Endüstri standartlarına uygun sanat yönetimi uygulamalarını hayata geçirir. 6) Üretim sürecinde karşılaştığı sorunları analiz ederek inisiyatif kullanır ve çözüm üretir. |
| Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1) Ekonomi konusunda geniş bir anlayışa sahip olup, diğer sosyal bilimler ve matematikle derin bir etkileşime sahip olmak. | ||||||
| 2) Farklı ekonomi alanlarının etkileşimlerini anlama konusunda bilgi ve beceriler sergilemek | ||||||
| 3) Mikroekonomik ve makroekonomik teoriyi anlamak | ||||||
| 4) Ekonomik kavramları karmaşık sorunları çözmek ve karar verme yeteneğini geliştirmek için uygulamak. | ||||||
| 5) Farklı ekonomik sistemleri analiz etmek için nicel teknikler kullanmak. | ||||||
| 6) Teorik bilgileri, Türk ve küresel ekonomilere ilişkin sorunları analiz etmek için uygulamak. | ||||||
| 7) Ekonomik verileri işlemek ve değerlendirmek için istatistiksel araçlar ve yaygın yazılım programları konusunda yetkinlik göstermek. | ||||||
| 8) Ekonomik analizin tüm aşamalarında - veri toplama, yorumlama ve bulguları yayma - bilimsel ve etik değerlere göre davranmak. | ||||||
| 9) Bilimsel bilgileri alışverişinde yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanmak (en az CEFR B2 seviyesinde). | ||||||
| 10) Bireysel ve profesyonel etik davranış sergiler ve sosyal sorumluluk taşımak. | ||||||
| 11) Yüksek derecede özerklikle daha ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergilemek. |
| N Yok | S Destekleyici | H Çok İlgili |
| Program Çıktıları ve Yeterlilikler | Düzey | Değerlendirme | |
| 1) | Ekonomi konusunda geniş bir anlayışa sahip olup, diğer sosyal bilimler ve matematikle derin bir etkileşime sahip olmak. | N | |
| 2) | Farklı ekonomi alanlarının etkileşimlerini anlama konusunda bilgi ve beceriler sergilemek | N | |
| 3) | Mikroekonomik ve makroekonomik teoriyi anlamak | N | |
| 4) | Ekonomik kavramları karmaşık sorunları çözmek ve karar verme yeteneğini geliştirmek için uygulamak. | N | |
| 5) | Farklı ekonomik sistemleri analiz etmek için nicel teknikler kullanmak. | N | |
| 6) | Teorik bilgileri, Türk ve küresel ekonomilere ilişkin sorunları analiz etmek için uygulamak. | N | |
| 7) | Ekonomik verileri işlemek ve değerlendirmek için istatistiksel araçlar ve yaygın yazılım programları konusunda yetkinlik göstermek. | N | |
| 8) | Ekonomik analizin tüm aşamalarında - veri toplama, yorumlama ve bulguları yayma - bilimsel ve etik değerlere göre davranmak. | H | |
| 9) | Bilimsel bilgileri alışverişinde yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanmak (en az CEFR B2 seviyesinde). | H | |
| 10) | Bireysel ve profesyonel etik davranış sergiler ve sosyal sorumluluk taşımak. | H | |
| 11) | Yüksek derecede özerklikle daha ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergilemek. | H |
| Hazırlayan ve Tarih | ZEYNEP BACINOĞLU , December 2025 |
| Ders Koordinatörü | ZEYNEP BACINOĞLU |
| Dönem | Bahar |
| Dersi Veren(ler) |
| Hafta | Konu |
| Gerekli/Tavsiye Edilen Okumalar | |||||||
| Öğretme Teknikleri | ödevler, ara proje, dönem sonu projesi | ||||||
| Ödev ve Projeler | |||||||
| Laboratuvar Çalışması | |||||||
| Bilgisayar Kullanımı | |||||||
| Diğer Aktiviteler | |||||||
| Değerlendirme Yöntemleri |
|
||||||
| Ders Yönetimi |
bacinogluz@mef.edu.tr 0212 395 36 00 bacinogluz@mef.edu.tr 0212 395 36 00 bacinogluz@mef.edu.tr Derse ait tüm belirlenen sınıf saatleri boyunca devamlılık ve katılım zorunludur. Öğrenciler, sınıfın çalışmalarını sorgulamak ve tartışmak konusunda aktif olmalıdır. Tüm öğrenciler, ara ve final değerlendirmelerine katılmak ve bu süreçlerde yer almak zorundadır. Tüm ödevler, belirtilen zaman ve tarihlerde teslim edilmelidir. Akademik Dürüstsüzlük ve İntihal: YÖK Disiplin Yönetmeliği. |
||||||