School/Faculty/Institute Faculty of Arts, Design and Architecture
Course Code FADA 211
Course Title in English Digital Communication I
Course Title in Turkish Dijital İletişim I
Language of Instruction EN
Type of Course Flipped Classroom
Level of Course Intermediate
Semester Fall
Contact Hours per Week
Lecture: Recitation: Lab: Other: 3
Estimated Student Workload 154 hours per semester
Number of Credits 6 ECTS
Grading Mode Standard Letter Grade
Pre-requisites None
Co-requisites None
Expected Prior Knowledge None
Registration Restrictions Only Undergraduate Students
Overall Educational Objective To learn how to bring architectural representation techniques into the computer realm
Course Description Mastering digital representation methods is becoming a crucial tool due to the increasing demand in architectural practices and academia. The course focuses on basic 3D modeling and digital representation techniques in architecture. For this purpose, Rhinoceros 5 is used as a 3D modeling tool and AutoCAD as 2d drafting tool to represent and express the potential of architectural designs - importing, export, modeling and rendering procedures as basic elements of digital representation. The course also focuses on drawing commands and interface for curves and surfaces modeling; rendering engines and techniques. Finally, in order to enhance and compose the rendered images we will use both Photoshop and Illustrator basic vector presentation techniques. The application of the techniques will be explicit within a digital premise, which include image manipulation, diagrams and modeling. Thus, the coursework will use a 3D modeling and graphic platforms to represent and express the potential of architectural designs.

Course Learning Outcomes and Competences

Upon successful completion of the course, the learner is expected to be able to:
1) Mimari temsilde dijital iletişim tekniklerinin güçlü rolünü anlamak;
2) Mevcut çevreyi, diyagramlar, haritalama, modelleme, render ve grafik sunumlarla niteliksel ve niceliksel olarak temsil etmek;
3) Fikirleri dijital grafiksel yöntemler aracılığıyla ifade etmek;
4) Teknik çizimler üretmek;
5) Render ve grafik görselleştirmeleri dijital ortamda hibrit temsiller aracılığıyla kullanmak.
Program Learning Outcomes/Course Learning Outcomes 1 2 3 4 5
1) Mimari hizmetlerin hem teorik hem de pratik yönlerini entegre ederek, farklı ölçek ve karmaşıklık seviyelerinde yaratıcı ve yenilikçi tasarım çözümlerini kavramsallaştırma, geliştirme ve uygulama yeteneği.
2) Mimarlık bilgisinin teknik, estetik ve etik boyutlarını bilimsel ve eleştirel bir yaklaşımla değerlendirme, uygulama ve sentezleme; uygulanabilir ve sürdürülebilir sonuçlar geliştirme yetkinliği.
3) Mimari yapıt ve çevrelerin tarihsel, kültürel ve kuramsal bağlamlarını analiz edebilme; küresel ve yerel konularla eleştirel etkileşimi besleyen entelektüel bir perspektif geliştirme yetkinliği.
4) Eskiz, dijital modelleme ve grafik anlatım teknikleri dâhil olmak üzere analog ve dijital araçları etkin biçimde kullanarak mimari fikir ve süreçleri farklı hedef kitlelere açık ve anlaşılır biçimde ifade etme becerisi.
5) Toplumsal gereksinimleri dikkate alma, çevresel sürdürülebilirliği teşvik etme ve kültürel çeşitliliğe saygı ile etik ilkelere ve mesleki sorumluluklara yönelik farkındalık ve tutum geliştirme.
6) Tasarım konularında titiz araştırma yürütme; verileri analiz etme ve sentezleme; kuramları, yöntemleri ve düşünsel çerçeveleri uygulama yetkinliği.
7) Disiplinlerarası ve çok kültürlü ortamlarda etkili iş birliği kurma; yapılı çevrenin oluşumunda rol alan profesyoneller arasında liderlik göstererek ve koordinasyon sağlayarak çalışma yetkinliği.

Relation to Program Outcomes and Competences

N None S Supportive H Highly Related
     
Program Outcomes and Competences Level Assessed by
1) Mimari hizmetlerin hem teorik hem de pratik yönlerini entegre ederek, farklı ölçek ve karmaşıklık seviyelerinde yaratıcı ve yenilikçi tasarım çözümlerini kavramsallaştırma, geliştirme ve uygulama yeteneği. S Ödev
2) Mimarlık bilgisinin teknik, estetik ve etik boyutlarını bilimsel ve eleştirel bir yaklaşımla değerlendirme, uygulama ve sentezleme; uygulanabilir ve sürdürülebilir sonuçlar geliştirme yetkinliği. S Ödev
3) Mimari yapıt ve çevrelerin tarihsel, kültürel ve kuramsal bağlamlarını analiz edebilme; küresel ve yerel konularla eleştirel etkileşimi besleyen entelektüel bir perspektif geliştirme yetkinliği. N Sunum
4) Eskiz, dijital modelleme ve grafik anlatım teknikleri dâhil olmak üzere analog ve dijital araçları etkin biçimde kullanarak mimari fikir ve süreçleri farklı hedef kitlelere açık ve anlaşılır biçimde ifade etme becerisi. H Ödev
5) Toplumsal gereksinimleri dikkate alma, çevresel sürdürülebilirliği teşvik etme ve kültürel çeşitliliğe saygı ile etik ilkelere ve mesleki sorumluluklara yönelik farkındalık ve tutum geliştirme. N
6) Tasarım konularında titiz araştırma yürütme; verileri analiz etme ve sentezleme; kuramları, yöntemleri ve düşünsel çerçeveleri uygulama yetkinliği. S Ödev
7) Disiplinlerarası ve çok kültürlü ortamlarda etkili iş birliği kurma; yapılı çevrenin oluşumunda rol alan profesyoneller arasında liderlik göstererek ve koordinasyon sağlayarak çalışma yetkinliği. N
Prepared by and Date TURAN ALTINTAŞ , December 2023
Course Coordinator AKTS1
Semester Fall
Name of Instructor

Course Contents

Hafta Konu
1) Giriş
2) Dijital Teknik Çizim 1 - Temel Terminoloji, Arayüz, Çizim Araçları
3) Dijital Teknik Çizim 2 - Çizimleri Değiştirme ve Manipüle Etme
4) Dijital Teknik Çizim 3 - Çizimleri Yönetme ve Çizim Çıktısı Alma
5) 3B Modelleme - Temel Terminoloji, Arayüz, Çizim Araçları
6) 3B Modelleme - 2B'den 3B'ye
7) 3B Modelleme - Temel modelleme
8) 3B Modelleme- Modelleme, dönüşümler ve modifikasyonlar
9) 3B Modelleme - Gelişmiş Modelleme Araçları
10) Öğrenci Sunumları
11) Modelleri dışa aktarma, çizim ve diyagramlama
12) Render alma - Temel Render alma araçları, Clay Render
13) Render Alma - Atmosfer çalışmaları ve post-prodüksiyon
14) Post-prodüksiyon ve poster tasarımı
15) Final Değerlendirme Dönemi
16) Final Değerlendirme Dönemi
Required/Recommended ReadingsRecommended Reading: Schwartz, L (2004) Adobe Photoshop for VFX Artists, Course Technology PTR, New York. Alspach, T (2009) Illustrator CS4 bible, Wiley Pub., Indianapolis. R McNeel & Associates, (2006) Rhinoceros Level 1 Training Manual, Robert McNeel & Assoc, Seattle. R McNeel & Associates, (2006) Rhinoceros Level 2 Training Manual, Robert McNeel & Assoc, Seattle. Chiang C. and Alomar D., (2009), Rendering Plugin For Designers, ASGVIS, U.S.A.
Teaching MethodsIn-class applications, Assignments and student presentations related with different programs and skills. The methodology unfolds the use of Digital Communication to a conceptual manipulation design should engage from the earliest stages of the design process. Through the use of technical drafting and modeling techniques, digital communication also studies rendering and post-processing phase of image and graphic presentation. Across an array of visual representations that include but are not limited to modeling, drafting rendering and graphic design the methods describe the conveyance of ideas and information in forms that can be read or looked upon.
Homework and Projects6 assignments and 1 final submission
Laboratory Work-
Computer UseYes
Other Activities-
Assessment Methods
Assessment Tools Count Weight
Küçük Sınavlar 1 % 10
Ödev 6 % 60
Final 1 % 30
TOTAL % 100
Course Administration altintast@mef.edu.tr

Student participation will be essential for the visual communication studio. Attending both submissions including the Final Portfolio Submission are crucial elements in the final grade. Late submissions will not be accepted. 70% attendance are compulsory for a successful outcome. Academic Dishonesty and Plagiarism: YÖK Disciplinary Regulation.

ECTS Student Workload Estimation

Activity No/Weeks Hours Calculation
No/Weeks per Semester Preparing for the Activity Spent in the Activity Itself Completing the Activity Requirements
Ders Saati 14 1 3 1 70
Ödevler 6 8 2 1 66
Final 1 15 2 1 18
Total Workload 154
Total Workload/25 6.2
ECTS 6