DGD 201 Game Design Studio IMEF ÜniversitesiAkademik Programlar PsikolojiÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus Beyanı
Psikoloji
Lisans Programın Süresi: 4 Kredi Sayısı: 240 TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi
Ders Kodu DGD 201
Ders Adı İngilizce Game Design Studio I
Ders Adı Türkçe Oyun Tasarım Stüdyosu I
Öğretim Dili EN
Ders Türü Proje
Dersin Düzeyi Başlangıç
Dönem Güz
Haftalık İletişim Saatleri
Ders: 4 Okuma: Laboratuvar : Diğer: 4
Tahmini Öğrenci İş Yükü Dönem boyunca 200 saat
Ders Kredileri 8 AKTS
Değerlendirme Standart Harf Notu
Ön Koşul Yok
Yan Koşul Yok
Beklenen Ön Bilgi Yok
Kayıt Kısıtlamaları Yok
Genel Eğitim Hedefi Bu dersin amacı, öğrencilerin oynanabilir bir oyun prototipi oluşturmak için iş birliği yaptıkları gerçek bir oyun geliştirme stüdyosu ortamını simüle etmektir. Ders, çeşitli üretim becerilerini entegre etme, ekip dinamiklerini yönetme ve endüstri standardı araç ve uygulamaları kullanma konusunda deneyim sağlar. Yinelemeli tasarım ve test döngüleri aracılığıyla öğrenciler, etkili oyun üretimi için yaratıcılık, teknik beceriler ve iletişimi nasıl bir araya getireceklerini öğrenirler.
Ders Açıklaması Bu stüdyo dersi, öğrencilerin Unity 3D motorunu kullanarak dijital bir oyun tasarlamak ve geliştirmek için ekipler halinde çalıştıkları, iş birliğine dayalı, proje tabanlı bir ortam sunar. Öğrenciler, özellikle Animasyon ve Seviye Tasarımı olmak üzere eş zamanlı derslerden edindikleri becerileri entegre edecek ve uygulayacaklardır. Teknik geliştirmenin yanı sıra, ders ekip çalışması, proje yönetimi ve sürüm kontrol sistemlerine de vurgu yapar. Ders, endüstri odaklı bir geliştirme sürecini simüle ederek yinelemeli tasarım, oyun testi ve eleştiriyi teşvik eder.

Ders Öğrenme Çıktıları ve Yeterlilikler

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:
1) Oyun geliştirme sürecinin yapısını ve aşamalarını açıklama bilgisini kazanma.
2) Sürüm kontrolü ve işbirlikçi iş akışlarının prensiplerini anlama bilgisini kazanma.
3) Unity kullanarak oynanabilir bir 3D oyun prototipi geliştirme becerisini edinme.
4) Animasyon ve seviye bileşenleri dahil varlıkları bir oyun sahnesine entegre edebilme becerisini edinme.
5) Bir oyun geliştirme ekibinde etkili bir şekilde işbirliği yapma yetkinliği elde etme.
6) Birden fazla disiplini bir araya getiren, tutarlı ve teknik olarak işlevsel bir oyun demosu üretme yetkinliğini kazanma.
Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları 1 2 3 4 5 6
1) Psikolojideki başlıca kavramlar, teorik perspektifler, deneysel bulgular ve tarihsel eğilimler hakkında kapsamlı bilgi edinilmesi.
2) Psikolojide temel araştırma yöntemlerini, ayrıca araştırma tasarımı, veri analizi ve veri yorumlama anlama ve uygulama becerisi.
3) Davranış ve zihinsel süreçlerle ilgili problemleri çözmek için eleştirel ve yaratıcı düşünme, şüpheci sorgulama ve bilimsel bir yaklaşım kullanma yetkinliği.
4) Psikolojik ilke, beceri ve değerleri kişisel, sosyal ve örgütsel bağlamlarda anlama ve uygulama becerisi.
5) Psikoloji disipliniyle bağlantılı olan kanıtları değerlendirme, belirsizliği tolere etme ve diğer değerleri yansıtma becerisi.
6) Mesleki etik standartların içselleştirilmesi ve yayılması.
7) Psikoloji ve diğer sosyal bilimler alanlarında bilgi edinme amacıyla bilgi teknolojileri, bilgisayar ve diğer teknolojileri kullanma konusunda yetkinlik gösterme.
8) Psikoloji bilimi bilgisini Türkçe ve en azından CEFR B2 düzeyinde İngilizce olmak üzere çeşitli formatlarda etkili bir şekilde iletme becerisi.
9) Sosyokültürel ve uluslararası çeşitliliğin karmaşıklığını tanıma, anlama ve buna saygı gösterme.
10) Yaşam boyu öğrenme, araştırma ve kendini geliştirme ihtiyacını tanıma ve bu doğrultuda beceriler geliştirme.
11) Psikolojik teori ve literatüre dayanarak eleştirel hipotezler oluşturma ve bu hipotezleri test etmek için çalışmalar tasarlama becerisi.
12) Bağımsız olarak bilgi edinme ve kendi öğrenimini planlama becerisi.
13) Yazılı çalışmaların ve sunumların netliği ve düzeni konusunda ileri düzeyde yetkinlik gösterme.

Program Sonuçları ve Yeterliliklerle İlişkisi

N Yok S Destekleyici H Çok İlgili
     
Program Çıktıları ve Yeterlilikler Düzey Değerlendirme
1) Psikolojideki başlıca kavramlar, teorik perspektifler, deneysel bulgular ve tarihsel eğilimler hakkında kapsamlı bilgi edinilmesi. N
2) Psikolojide temel araştırma yöntemlerini, ayrıca araştırma tasarımı, veri analizi ve veri yorumlama anlama ve uygulama becerisi. N
3) Davranış ve zihinsel süreçlerle ilgili problemleri çözmek için eleştirel ve yaratıcı düşünme, şüpheci sorgulama ve bilimsel bir yaklaşım kullanma yetkinliği. H Sınav,Ödev,Derse Katılım
4) Psikolojik ilke, beceri ve değerleri kişisel, sosyal ve örgütsel bağlamlarda anlama ve uygulama becerisi. N
5) Psikoloji disipliniyle bağlantılı olan kanıtları değerlendirme, belirsizliği tolere etme ve diğer değerleri yansıtma becerisi. N
6) Mesleki etik standartların içselleştirilmesi ve yayılması. N
7) Psikoloji ve diğer sosyal bilimler alanlarında bilgi edinme amacıyla bilgi teknolojileri, bilgisayar ve diğer teknolojileri kullanma konusunda yetkinlik gösterme. N
8) Psikoloji bilimi bilgisini Türkçe ve en azından CEFR B2 düzeyinde İngilizce olmak üzere çeşitli formatlarda etkili bir şekilde iletme becerisi. N
9) Sosyokültürel ve uluslararası çeşitliliğin karmaşıklığını tanıma, anlama ve buna saygı gösterme. S Derse Katılım
10) Yaşam boyu öğrenme, araştırma ve kendini geliştirme ihtiyacını tanıma ve bu doğrultuda beceriler geliştirme. S Ödev,Derse Katılım
11) Psikolojik teori ve literatüre dayanarak eleştirel hipotezler oluşturma ve bu hipotezleri test etmek için çalışmalar tasarlama becerisi. N
12) Bağımsız olarak bilgi edinme ve kendi öğrenimini planlama becerisi. S Sınav,Ödev
13) Yazılı çalışmaların ve sunumların netliği ve düzeni konusunda ileri düzeyde yetkinlik gösterme. H Sınav,Ödev
Hazırlayan ve Tarih EMİRHAN COŞKUN , August 2025
Ders Koordinatörü EMİRHAN COŞKUN
Dönem Güz
Dersi Veren(ler)

Ders İçeriği

Hafta Konu
1) Ders Tanıtımı, Ekip Oluşturma ve Proje Beklentileri
2) Oyun Konsepti Geliştirme ve Dokümantasyonu (GDD) - Planlama ve Sprint Zamanlaması
3) Hikaye Anlatımı ve Oyun Dünyasının İnşası
4) Sistem Tasarımı ve Temel Mekanikler - Teknik Kurulum: Sürüm Kontrolü ve Unity Depoları
5) Unity ile Prototiplemeye Giriş - Animasyon ve Seviye Tasarım Modüllerinin Entegrasyonu
6) Geliştirilebilir Prototip: Hareket, Kamera, Temel Kullanıcı Arayüzü
7) İlk Oynanabilir Prototip Gönderimi ve Sunumu
8) Kullanıcı Geri Bildirimi Uygulama ve Geliştirme
9) UI/UX Geliştirme - Özellik Genişletme ve UX İyileştirme
10) Seviye Tasarımı ve Oynanış Dengesi
11) Hata İzleme ve Optimizasyon - Teknik İlerlemenin İzlenmesi ve Oyun Testi
12) Oyun Testi ve Geri Bildirim Tekrarı
13) Geri Bildirimlere Dayalı Son Revizyonlar
14) Final Proje Sergisi ve Yansıması
Gerekli/Tavsiye Edilen OkumalarSchell, J. (2008). The Art of Game Design: A book of lenses. CRC press. Tekinbas, K. S., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT press. Unity Documentation – Unity User Manual and Scripting API. Version Control with Git – GitHub Guides and Pro Git Book. Agile Game Development with Scrum by Clinton Keith. Game Design Workshop by Tracy Fullerton (for process and collaboration). Project management tools: Trello, Notion, Jira, or HacknPlan.
Öğretme TeknikleriStüdyo tabanlı ekip çalışması ve rehberli prodüksiyon oturumları. Çevik proje planlama ve haftalık ekip sprintleri. Eğitmenler tarafından prodüksiyon ilerlemesi hakkında mentorluk ve kontroller. Önemli aşama incelemeleri ve eleştiri sunumları. Sürüm kontrol çalışmaları ve iş birliğine dayalı varlık yönetimi. Eşzamanlı ders çıktılarının entegrasyonu (Animasyon, Seviye Tasarımı).
Ödev ve ProjelerÖğrenciler, stüdyo eğitmenlerinin gözetiminde bir oyun tasarım projesi için ekipler halinde çalışacaklardır. Projeler, stüdyo değerlendirmeleri aracılığıyla değerlendirilecektir. Ayrıca, dönem boyunca belirli alıştırmalar yapılacaktır. Bu alıştırmalar, düşünme ve temsil araçlarını ve süreçlerini destekleyecektir. Ekiplerin oyun tasarım projelerini dönem sonunda teslim etmeleri gerekmektedir.
Laboratuvar ÇalışmasıYok
Bilgisayar KullanımıEvet
Diğer AktivitelerSeminer ve çalıştaylar
Değerlendirme Yöntemleri
Değerlendirme Araçları Sayı Ağırlık
Devam 1 % 10
Ödev 1 % 10
Ara Sınavlar 1 % 30
Rapor Teslimi 1 % 10
Final 1 % 40
TOPLAM % 100
Ders Yönetimi coskunemi@mef.edu.tr

coskunemi@mef.edu.tr 0212 395 36 00 Stüdyo için planlanan ders saatinin tamamı boyunca katılım zorunludur. Öğrenciler derste yapılan çalışmaları sorgulamalı ve tartışmalıdır. Tüm öğrencilerin ara ve final stüdyo incelemelerine katılmaları ve katılım göstermeleri gerekmektedir. Tüm ödevler belirtilen tarih ve saatte teslim edilmelidir. Akademik Dürüstlükten Kaçınma ve İntihal: YÖK Disiplin Yönetmeliği.

AKTS Öğrenci İş Yükü Tahmini

AKtivite Hafta Sayısı Saat Hesaplama
Yarıyıl Başına Hafta Sayısı Etkinliğe Hazırlık Etkinliğin Kendisinde Harcanan Etkinlik Gereksinimlerini Tamamlama
Ders Saati 14 0 4 56
Sınıf Dışı Ders Çalışması 14 0 6 84
Proje 14 0 4 56
Final 1 0 4 4
Toplam İş Yükü 200
Toplam İş Yükü/25 8.0
AKTS 8