| Dijital Oyun Tasarımı | |||||
| Lisans | Programın Süresi: 4 | Kredi Sayısı: 240 | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF: 6. Düzey |
| Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü | Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi | ||||
| Ders Kodu | DGD 202 | ||||
| Ders Adı İngilizce | Game Design Studio II | ||||
| Ders Adı Türkçe | Oyun Tasarım Stüdyosu II | ||||
| Öğretim Dili | EN | ||||
| Ders Türü | Proje | ||||
| Dersin Düzeyi | Başlangıç | ||||
| Dönem | Bahar | ||||
| Haftalık İletişim Saatleri |
|
||||
| Tahmini Öğrenci İş Yükü | Dönem boyunca 200 saat | ||||
| Ders Kredileri | 8 AKTS | ||||
| Değerlendirme | Standart Harf Notu | ||||
| Ön Koşul | Yok | ||||
| Yan Koşul | Yok | ||||
| Beklenen Ön Bilgi | Yok | ||||
| Kayıt Kısıtlamaları | Yok | ||||
| Genel Eğitim Hedefi | Ekip üyeleriyle tasarım, sanat ve mühendislik odaklı sorunları birlikte çözümleyebilme ve Unreal Engine oyun motoru kullanarak karmaşık mekanikleri, hikayesi ve iyi tasarlanmış arayüzü olan bir oyun geliştirebilme becerisi kazanmak | ||||
| Ders Açıklaması | Bu derste öğrenciler kuracakları ekiple birlikte Unreal Engine oyun motoru kullanarak karmaşık mekanikleri olan bir oyun geliştirecekler. Bu oyunun RPG veya Strateji türlerinden biri olması beklenmektedir. |
Ders Öğrenme Çıktıları ve YeterliliklerBu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:1) Öğrenci, oyun tasarımında sistem, hikâye ve kullanıcı arayüzü ilişkisini kavramsal düzeyde açıklar. Öğrenci, RPG ve strateji türlerinin temel yapısal ve anlatı özelliklerini karşılaştırır. Öğrenci, oyun geliştirme sürecindeki disiplinler arası rollerin (tasarım, sanat, mühendislik) görev ve sorumluluklarını analiz eder. Öğrenci, bir oyun fikrinin Game Design Document (GDD) formatına uygun şekilde nasıl modellenebileceğini teorik düzeyde ifade eder. 2) Öğrenci, karmaşık oyun mekaniklerinin matematiksel ve mantıksal yapılarını çözümleyerek uygun sistem tasarımları geliştirir. Öğrenci, oyun içi kullanıcı deneyimini etkileyen arayüz kararlarını değerlendirebilir ve tasarım ilkeleri doğrultusunda öneriler sunar. Öğrenci, Unreal Engine oyun motorunun Blueprint ve/veya C++ sistemlerini oyun mekaniği oluşturmak için bilişsel düzeyde uygular. Öğrenci, ekip içi iletişim ve proje yönetimi araçlarını kullanarak oyun tasarımı sürecini bilişsel becerilerle planlar ve yönetir. 3) Öğrenci, oyun geliştirme sürecinde ekip içi iletişimi etkin bir şekilde kurar; farklı disiplinlerden ekip üyeleriyle iş birliği yaparak ortak hedeflere yönelik sorumluluk alır ve proje sürecine aktif katkı sağlar. |
| Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 1) Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. | |||
| 2) Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. | |||
| 3) Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. | |||
| 4) 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. | |||
| 5) Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. | |||
| 6) Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. | |||
| 7) Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. | |||
| 8) Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. | |||
| 9) Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. | |||
| 10) Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. | |||
| 11) Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. |
| N Yok | S Destekleyici | H Çok İlgili |
| Program Çıktıları ve Yeterlilikler | Düzey | Değerlendirme | |
| 1) | Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. | S | |
| 2) | Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. | S | |
| 3) | Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. | S | |
| 4) | 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. | S | |
| 5) | Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. | S | |
| 6) | Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. | H | |
| 7) | Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. | H | |
| 8) | Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. | H | |
| 9) | Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. | S | |
| 10) | Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. | N | |
| 11) | Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. | N |
| Hazırlayan ve Tarih | HÜSEYİN KUTAY TİNÇ , July 2025 |
| Ders Koordinatörü | ZEYNEP BACINOĞLU |
| Dönem | Bahar |
| Dersi Veren(ler) |
| Hafta | Konu |
| 1) | Ders Tanıtımı, Ekip Oluşumu ve Proje Beklentileri |
| 2) | Oyun Konsepti ve Belgelendirme (GDD) |
| 3) | Hikâye Yapısı ve Dünyalaştırma (Worldbuilding) |
| 4) | Sistem Tasarımı ve Mekanik Belirleme |
| 5) | Unreal Engine’da Blueprint ile Prototiplemeye Giriş |
| 6) | Geliştirilebilir Prototip: Hareket, Kamera, Arayüz Temelleri |
| 7) | İlk Oynanabilir Prototipin Teslimi ve Sunumu |
| 8) | Yapay Zeka (AI) ve Oyun Mantığı |
| 9) | Envanter, Görev (Quest) ve İlerleme Sistemleri |
| 10) | UI/UX Geliştirme: Menü, Harita, Görev Günlüğü |
| 11) | Seviye Tasarımı ve Balancing |
| 12) | Teknik Gelişmelerin Takibi ve Oyun Testi |
| 13) | Son Test ve Revizyonlar: Feedback'e Dayalı İyileştirmeler |
| 14) | Final Sunumları ve Proje Teslimi |
| Gerekli/Tavsiye Edilen Okumalar | Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A book of lenses. CRC press. Tekinbas, K. S., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT press. | |||||||||||||||||||||
| Öğretme Teknikleri | Bu ders, dersler, seminerler, sunumlar, gösterimler, bireysel eleştiriler, grup eleştirileri, grup ve bireysel tartışmaları içeren bir kombinasyondan oluşur. | |||||||||||||||||||||
| Ödev ve Projeler | Öğrenciler, stüdyo eğitmenlerinin rehberliğinde bir oyun tasarımı projesi için ekipler halinde çalışacaklardır. Projeler, stüdyo değerlendirmeleri yoluyla değerlendirilecektir. Ayrıca, dönem boyunca alıştırmalar yapılacaktır. Bu alıştırmalar, proje geliştirme süreçlerini destekleyecektir. Ekiplerin dönem sonunda oyun tasarımı projelerini teslim etmeleri beklenmektedir. | |||||||||||||||||||||
| Laboratuvar Çalışması | - | |||||||||||||||||||||
| Bilgisayar Kullanımı | Var | |||||||||||||||||||||
| Diğer Aktiviteler | - | |||||||||||||||||||||
| Değerlendirme Yöntemleri |
|
|||||||||||||||||||||
| Ders Yönetimi |
tinch@mef.edu.tr 0212 395 36 00 Stüdyo dersine ait tüm belirlenen sınıf saatleri boyunca devamlılık ve katılım zorunludur. Öğrenciler, sınıfın çalışmalarını sorgulamak ve tartışmak konusunda aktif olmalıdır. Tüm öğrenciler, ara ve final stüdyo değerlendirmelerine katılmak ve bu süreçlerde yer almak zorundadır. Tüm ödevler, belirtilen zaman ve tarihlerde teslim edilmelidir. Akademik Dürüstsüzlük ve İntihal: YÖK Disiplin Yönetmeliği. |
|||||||||||||||||||||
| AKtivite | Hafta Sayısı | Saat | Hesaplama | ||||
| Yarıyıl Başına Hafta Sayısı | Etkinliğe Hazırlık | Etkinliğin Kendisinde Harcanan | Etkinlik Gereksinimlerini Tamamlama | ||||
| Ders Saati | 14 | 0 | 4 | 56 | |||
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 14 | 0 | 6 | 84 | |||
| Proje | 14 | 0 | 4 | 56 | |||
| Final | 1 | 0 | 4 | 4 | |||
| Toplam İş Yükü | 200 | ||||||
| Toplam İş Yükü/25 | 8.0 | ||||||
| AKTS | 8 | ||||||