| Ders Açıklaması |
Bu ders, özellikle rol yapma (RPG) ve strateji türlerine odaklanarak dijital oyunlarda yer alan karmaşık mekaniklerin incelenmesi ve tasarlanması üzerine yoğunlaşır.
Öğrenciler savaş, büyü, ilerleme, ekonomi ve yapay zekâ sistemlerinin yapılarını ve denge mekanizmalarını analiz eder.
Analitik çalışmalar, simülasyonlar ve prototipleme süreçleriyle kendi karmaşık oyun sistemlerini geliştirip test ederler.
Dersin amacı, oyun sistemlerindeki karşılıklı bağımlılık, denge modelleme ve iteratif tasarım süreçleri üzerine derin bir kavrayış kazandırmaktır. |
| |
Program Çıktıları ve Yeterlilikler |
Düzey |
Değerlendirme |
| 1) |
Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. |
S |
Ödev,Proje
|
| 2) |
Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. |
N |
|
| 3) |
Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. |
N |
|
| 4) |
2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. |
N |
|
| 5) |
Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. |
H |
Ödev,Proje
|
| 6) |
Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. |
N |
|
| 7) |
Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. |
S |
Ödev,Proje
|
| 8) |
Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. |
N |
|
| 9) |
Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. |
N |
|
| 10) |
Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. |
N |
|
| 11) |
Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. |
N |
|
| Hafta |
Konu |
| 1) |
Giriş ve Genel Bakış: Basit mekaniklerin gözden geçirilmesi ve karmaşık dijital sistemlere geçiş. |
| 2) |
Oyun Tasarımında Sistem Düşüncesi: Sistem katmanları, geri bildirim döngüleri, ortaya çıkan karmaşıklık. |
| 3) |
RPG Sistemleri I – Temel Döngüler ve İlerleme: XP, seviyeler, yetenek ağaçları, ilerleme hızı. |
| 4) |
RPG Systems II – Combat & Magic Mechanics: Turn-based, real-time, cooldowns, resource cost, magic rule systems. - |
| 5) |
Strateji Oyunu Sistemi I – Ekonomi ve Kaynaklar: Gelir, bakım, teknoloji ağaçları ve üretim sistemleri |
| 6) |
Strateji Oyun Sistemleri II – Birim ve Yapay Zeka Davranışı: Yapay zeka betiği, karar ağaçları, savaş sisi, taktiksel denge. |
| 7) |
Karmaşık Sistemlerin Dengelenmesi: Olasılık modellemesi, risk/ödül, denge analizi. |
| 8) |
Ara Sınav Tasarım Sunumu: Grup sunumları ve sistem kavramları hakkında geri bildirimler. |
| 9) |
Sistemlerin Oyun Oynanışına Entegre Edilmesi: Oyun katmanları arasında mekaniklerin etkileşimi |
| 10) |
Simülasyon ve Test Yöntemi: Test yaklaşımları, veri toplama, metrik tabanlı yineleme. |
| 11) |
Tekrarlı Dengeleme: Formülleri, geri bildirim döngülerini ve ilerleme eğrilerini ayarlama. |
| 12) |
Karmaşık Sistemlerin Dokümantasyonu: Sistem dokümantasyonu, akış diyagramları, bilançolar. |
| 13) |
Final Proje Hazırlığı: Geri bildirimlerin entegrasyonu, nihai prototipin ve raporun hazırlanması. |
| 14) |
Final Projesi Sunumu: Karmaşık oyun sistemi tasarımının sunumu ve savunulması. |