ARC 474 Playful SpacesMEF ÜniversitesiAkademik Programlar İşletmeÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus Beyanı
İşletme
Lisans Programın Süresi: 4 Kredi Sayısı: 240 TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi
Ders Kodu ARC 474
Ders Adı İngilizce Playful Spaces
Ders Adı Türkçe Oyuncu Mekanlar
Öğretim Dili
Ders Türü Ders
Dersin Düzeyi İleri
Dönem Güz
Haftalık İletişim Saatleri
Ders: 3 Okuma: - Laboratuvar : - Diğer: -
Tahmini Öğrenci İş Yükü Dönem boyunca 126 saat
Ders Kredileri 5 AKTS
Değerlendirme Standart Harf Notu
Ön Koşul ARC 202 - Architectural Design IV | INT 202 - Interior Design II
Yan Koşul Yok
Beklenen Ön Bilgi 4 yarıyıl tasarım stüdyosu
Kayıt Kısıtlamaları Yalnızca Lisans Öğrencileri
Genel Eğitim Hedefi Toplumda çocukların yeri, çocuk gelişimi, çocuk oyunları, çocuk dostu tasarımlar ve çocuklara yönelik mekânlar hakkında çok disiplinli bilgi edinerek entelektüel bilgiyi ve tasarım becerilerini artırmak; çocuk odaklı araştırmaları ve mimari tasarım pratiğini keşfederek, analiz ederek ve tartışarak bu süreçte bilgi kazanmak.
Ders Açıklaması Bu ders, çocuk dostu/oyuncu mekanların tasarımında etkili olması gereken çağdaş ilke ve yaklaşımlara ilişkin temel bilgileri 3 modülde sunmaktadır. llk modülde (Çocuk Olmak) çocuğun toplum içerisindeki yeri, fiziksel, bilişsel, duygusal ve toplumsal gelişimi ve oyun konularında genel düzeyde multidisipliner bilgi verilecektir. İkinci modülde (Çocuk Dostu Olmak) farklı coğrafyalardan, farklı ölçeklerde ve farklı işlevsel özellikler taşıyan çocuk mekanları incelenecek ve çocuk dostu mimari uygulamalar ve araştırmalar hakkında detaylı bilgi verilecektir. Son modülde (Gelecekte Çocuk Olmak) ise, öğrencilere, çocukların gündelik mekansal deneyimlerinin nasıl zenginleştirilebileceğine ve çocukların geleceğin mekanları ile nasıl bütünleşebileceklerine dair kendi yaratıcı senaryolarını geliştirme yetisi kazandıracak eleştirel bilgi sağlanacaktır.

Ders Öğrenme Çıktıları ve Yeterlilikler

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:
1) çocuklar için tasarlamak ile yetişkinler için tasarlamak arasındaki farkları tanımak;
2) iç mekan, mimari ve kentsel tasarımda çocuk dostu kavramını anlamak;
3) çocukların oyununu ve bunun çocuk mekânları üzerindeki etkisini kabul etmek;
4) çocuk odaklı mimari pratiğe ve araştırmaya eleştirel bir bakış açısıyla yaklaşmak;
5) farklı mekânsal ölçeklerde çocuk mekânları için yaratıcı ve eleştirel tasarım senaryoları geliştirmek.
Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları 1 2 3 4 5
1) Matematik, tarih, ekonomi ve sosyal bilimlere maruz kalarak geniş bir temele ve entelektüel farkındalığa sahip olmak
2) İşletmenin farklı işlevsel alanlarında (muhasebe, finans, operasyon, pazarlama, strateji ve organizasyon) bilgi ve becerilere sahip olduğunu ve bunların çeşitli endüstri sektörlerindeki etkileşimlerine ilişkin bir anlayışa sahip olduğunu gösterir
3) Karmaşık teknik veya profesyonel faaliyetleri veya projeleri yönetmek için teorik bilginin yanı sıra yaratıcı, analitik ve eleştirel düşünmeyi uygular
4) İşletme sürdürülebilirliği için küresel, çevresel, ekonomik, yasal ve düzenleyici bağlamlara ilişkin bir anlayış sergiler
5) Bireysel ve mesleki etik davranış ve sosyal sorumluluk gösterir
6) Etnik, kültürel ve cinsiyet çeşitliliği değerlerine ve konularına duyarlılık gösterir
7) Bilgi, fikir, sorun ve çözümleri iletmek için yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanır (en azından CEFR B2 seviyesi)
8) Veri ve bilgi edinme, analiz etme, yorumlama ve raporlama konusunda beceriler gösterir
9) Problem çözme ve karar vermeyi desteklemek için bilgisayar yeterliliğini gösterir
10) Takım çalışması, liderlik ve girişimcilik becerilerini gösterir
11) Yüksek derecede özerklikle ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergiler

Program Sonuçları ve Yeterliliklerle İlişkisi

N Yok S Destekleyici H Çok İlgili
     
Program Çıktıları ve Yeterlilikler Düzey Değerlendirme
1) Matematik, tarih, ekonomi ve sosyal bilimlere maruz kalarak geniş bir temele ve entelektüel farkındalığa sahip olmak N
2) İşletmenin farklı işlevsel alanlarında (muhasebe, finans, operasyon, pazarlama, strateji ve organizasyon) bilgi ve becerilere sahip olduğunu ve bunların çeşitli endüstri sektörlerindeki etkileşimlerine ilişkin bir anlayışa sahip olduğunu gösterir N
3) Karmaşık teknik veya profesyonel faaliyetleri veya projeleri yönetmek için teorik bilginin yanı sıra yaratıcı, analitik ve eleştirel düşünmeyi uygular N
4) İşletme sürdürülebilirliği için küresel, çevresel, ekonomik, yasal ve düzenleyici bağlamlara ilişkin bir anlayış sergiler N
5) Bireysel ve mesleki etik davranış ve sosyal sorumluluk gösterir N
6) Etnik, kültürel ve cinsiyet çeşitliliği değerlerine ve konularına duyarlılık gösterir N
7) Bilgi, fikir, sorun ve çözümleri iletmek için yazılı ve sözlü İngilizceyi etkili bir şekilde kullanır (en azından CEFR B2 seviyesi) S Sunum
8) Veri ve bilgi edinme, analiz etme, yorumlama ve raporlama konusunda beceriler gösterir S Derse Katılım
9) Problem çözme ve karar vermeyi desteklemek için bilgisayar yeterliliğini gösterir N
10) Takım çalışması, liderlik ve girişimcilik becerilerini gösterir S Derse Katılım
11) Yüksek derecede özerklikle ileri çalışmalar için gerekli öğrenme becerilerini sergiler S Derse Katılım
Hazırlayan ve Tarih AHU SÖKMENOĞLU , August 2021
Ders Koordinatörü AKTS1
Dönem Güz
Dersi Veren(ler)

Ders İçeriği

Hafta Konu
1) Derse Giriş ve Genel Bakış + Müfredat İncelemesi: Oyunlu Mekânlara Giriş
2) Toplumda Çocukların Yeri
3) Çocuk Gelişimi
4) Oyun ve Oyunseverlik
5) [“Oyunseverliği” Keşfetmek]: Çocuklar ve oyun hakkında yaratıcı eskizler/diagramlar
6) Evde Çocuk Dostu Tasarım
7) Okulda Çocuk Dostu Tasarım
8) Kentsel Oyun Alanları
9) Dış Mekân Oyunları, Oyun Peyzajları
10) [“Oyunseverlik” için Tasarım]: Evde, okulda ve şehirde oyun hakkında yaratıcı senaryolar
11) Çocuk Mekânları için Ekolojik Perspektifler
12) Çocuk Mekânları için Katılımcı Perspektifler
13) Çocuk Mekânları için Eleştirel Perspektifler
14) [Gelecekte “Oyunseverlik”]: Çocuk mekânları hakkında yaratıcı ve futuristik senaryolar
15) Final Değerlendirme Dönemi
16) Final Değerlendirme Dönemi
Gerekli/Tavsiye Edilen OkumalarBernard Van Leer Foundation. (2019). Infant, Toddler, Caregiver-Friendly Neighbourhood (ITCN) Framework and Guidelines. https://bernardvanleer.org/publications-reports/infant-toddler-caregiver-friendly-neighbourhood-itcn-framework-and-guidelines/ Brown, F. (ed.) (2002). Playwork - Theory And Practice. Open University Press. Brown, S. (2010). Play : How it Shapes the Brain, Opens the Imagination, and Invigorates the Soul. Penguin Publishing Group. Castella, K. (2018). Designing for Kids Creating for Playing, Learning, and Growing. Routledge Dudek, M. (2006). Children's Spaces. London: Routledge. Else, P. (2009). The Value of Play. London: Bloomsbury Gill, T. (2007). No Fear: Growing Up in a Risk-Averse Society. London: Calouste Gulbenkian Foundation. Gill, T. (2021). Urban Playground: How Child-Friendly Planning and Design Can Save Cities. London: Riba Publishing. Hack Learning Series, https://www.amazon.com/gp/product/B097KNHYBQ?ref_=dbs_dp_rwt_sb_tpbk&binding=paperback Hare, R. L. And Dillon, R. (2019). The Space: A Guide for Educators. Blend Education. Hudson, M. (2019). Planning Learning Spaces: A Practical Guide for Architects, Designers and School Leaders. Laurence King Publishing. Masiulanis K., Cummins E.(2017). How to Grow a Playspace: Development and Design. London: Routledge Nair, P. (2009). The Language of School Design: Design Patterns for 21st Century Schools. Education Design Architects. Nair, P. (2014). Blueprint for Tomorrow: Redesigning Schools for Student-Centered Learning, Harvard Education Press. Nair, P. (2020). Outdoor Learning: Leaving the Classroom Behind. Independently Publıshed by Association for Learning Environments. O'Donnell Wicklund Pigozzi, Peterson Mau, B. (2010). The Third Teacher: 79 Ways You Can Use Design to Transform Teaching & Learning. Abrams.
Öğretme TeknikleriDers, eğitmen tarafından yapılan sunumların yanı sıra sınıf tartışmaları ve sınıf içi ödevlerle zenginleştirilecektir. Ders, "Ters Yüz Öğrenme" modelini takip edecek olup, tüm okumalar sınıftan önce öğrencilere sunulacaktır.
Ödev ve Projeler3 Bireysel Proje
Laboratuvar Çalışması-
Bilgisayar KullanımıEvet
Diğer AktivitelerSınıf İçi Ödevler
Değerlendirme Yöntemleri
Değerlendirme Araçları Sayı Ağırlık
Ödev 1 % 20
Projeler 1 % 40
Final 1 % 40
TOPLAM % 100
Ders Yönetimi ahusokmenoglu@gmail.com
-
Teorik derslerde öğrencilerin derse %70 katılması gerekmektedir. Dolayısıyla, 4 haftadan (ders) fazla devamsızlık, başarısızlıkla sonuçlanacaktır. Bu ders için %70 katılım zorunludur. Ders süresinin çoğu haftalık konuların tartışılmasına ayrılacaktır. Öğrenciler, derse gelmeden önce haftalık ödevlerini hazırlamalı ve yüklemelidir; geç teslim edilen ödevler puan kaybına neden olacaktır. Tüm öğrenciler, bir üniversite öğrencisinden beklenen şekilde kişisel ve akademik olarak davranmaktan sorumludur. Bu davranış, akranların görüşlerine ve fikirlerine saygı duymayı; ırk, dini inançlar veya cinsel yönelimle ilgili ayrımcı davranışlara karışmamayı; projelerinde her zaman kendi fikirlerini kullanmayı içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir. Akademik Dürüstsüzlük ve İntihal: YÖK Disiplin Yönetmeliği geçerlidir.

AKTS Öğrenci İş Yükü Tahmini

AKtivite Hafta Sayısı Saat Hesaplama
Yarıyıl Başına Hafta Sayısı Etkinliğe Hazırlık Etkinliğin Kendisinde Harcanan Etkinlik Gereksinimlerini Tamamlama
Ders Saati 14 1 3 1 70
Ödevler 14 4 56
Toplam İş Yükü 126
Toplam İş Yükü/25 5.0
AKTS 5