| Dijital Oyun Tasarımı | |||||
| Lisans | Programın Süresi: 4 | Kredi Sayısı: 240 | TYYÇ: 6. Düzey | QF-EHEA: 1. Düzey | EQF: 6. Düzey |
| Yüksekokul/Myo/Fakülte/Enstitü | Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi | |||||
| Ders Kodu | DGD 209 | |||||
| Ders Adı İngilizce | Game Culture, History and Analysis | |||||
| Ders Adı Türkçe | Oyun Kültürü, Tarihi ve Analizi | |||||
| Öğretim Dili | EN | |||||
| Ders Türü | Seçiniz | |||||
| Dersin Düzeyi | Seçiniz | |||||
| Dönem | Güz | |||||
| Haftalık İletişim Saatleri |
|
|||||
| Tahmini Öğrenci İş Yükü | Dönem boyunca 105 saat | |||||
| Ders Kredileri | 4 AKTS | |||||
| Değerlendirme | Standart Harf Notu | |||||
| Ön Koşul | Yok | |||||
| Yan Koşul | Yok | |||||
| Beklenen Ön Bilgi | Yok | |||||
| Kayıt Kısıtlamaları | Yok | |||||
| Genel Eğitim Hedefi | Dijital oyunları tarihsel gelişimlerini, kültürel bağlamlarını ve tasarım kurallarını anlayarak eleştirel bir şekilde analiz etme yeteneği kazanmak. | |||||
| Ders Açıklaması | Bu ders, dijital oyunları kültürel, tarihsel ve tasarımsal birer ürün olarak ele alır. Öğrenciler erken dönem oyunlardan günümüz dijital oyunlarına uzanan gelişim sürecini; türler, platformlar ve endüstriyel dönüşümler bağlamında inceler. Eleştirel analiz ve karşılaştırmalı çalışmalar yoluyla, oyunları yalnızca mekanik değil anlam, bağlam ve etki açısından değerlendirme becerisi kazandırır. |
Ders Öğrenme Çıktıları ve YeterliliklerBu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler:1) Oyunların ve oyun teknolojilerinin tarihsel gelişimini açıklayabilme yeteneği. 2) Oyunlar ile kültürel, sosyal ve ekonomik bağlamlar arasındaki ilişkiyi açıklama yeteneği. 3) Başlıca oyun türlerini belirleme ve karşılaştırma yeteneği. 4) Oyunları eleştirel ve teorik bakış açılarıyla analiz etme yeteneği. 5) Oyunların oyuncular ve toplum üzerindeki etkisini değerlendirme yeteneği. 6) Analitik bulguları yazılı ve sözlü olarak net bir şekilde iletebilme yeteneği. |
| Program Öğrenme Çıktıları/Ders Öğrenme Çıktıları | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1) Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. | ||||||
| 2) Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. | ||||||
| 3) Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. | ||||||
| 4) 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. | ||||||
| 5) Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. | ||||||
| 6) Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. | ||||||
| 7) Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. | ||||||
| 8) Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. | ||||||
| 9) Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. | ||||||
| 10) Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. | ||||||
| 11) Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. |
| N Yok | S Destekleyici | H Çok İlgili |
| Program Çıktıları ve Yeterlilikler | Düzey | Değerlendirme | |
| 1) | Oyun kuramları, etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi ve oyuncu psikolojisi gibi alanlarda temel kavramları bilir ve kullanır. | S | Derse Katılım |
| 2) | Kavramsal tasarımdan yayın ve pazarlamaya kadar olan süreci bütüncül olarak kavrar, bu sürecin her aşamasında görev alabilir. | N | |
| 3) | Oyun motorları (Unity, Unreal vb.), programlama dilleri (C#, C++, vb.) ve versiyon kontrol sistemlerini etkin biçimde kullanabilir. | N | |
| 4) | 2D/3D modelleme, animasyon, ses tasarımı gibi yaratıcı üretim süreçlerinde temel düzeyde katkı sunabilir. | N | |
| 5) | Oyun içi mekaniklerin dengesi, sistem etkileşimleri ve oyun ekonomileri gibi karmaşık yapıların çözümlemesini yapabilir. | N | |
| 6) | Tasarım, yazılım, sanat ve psikoloji gibi farklı alanlarla etkileşim içinde üretim yapabilir. | H | Derse Katılım,Proje |
| 7) | Yenilikçi oyun fikirleri geliştirebilir, oyun estetiği ve deneyimi konusunda özgün çözümler üretebilir. | N | |
| 8) | Oyun projelerinde farklı roller üstlenebilir, proje takvimi ve görev dağılımına uyum gösterebilir. | N | |
| 9) | Mevcut oyunları yapısal, kültürel ve etik açılardan çözümleyebilir, yorumlayabilir. | N | |
| 10) | Kendi oyun projelerini başlatma, yatırım alma, ekip kurma gibi girişimcilik süreçlerini başlatabilir. | S | Derse Katılım,Proje,Sunum |
| 11) | Lisansüstü eğitim, sektörel sertifikasyonlar ya da yeni teknolojiler konusunda sürekli öğrenmeye açıktır. | S | Derse Katılım |
| Hazırlayan ve Tarih | , |
| Ders Koordinatörü | HÜSEYİN KUTAY TİNÇ |
| Dönem | Güz |
| Dersi Veren(ler) |
| Hafta | Konu |
| 1) | Oyun Nedir? |
| 2) | Erken Oyun Tarihi |
| 3) | Dijital Oyunların Yükselişi |
| 4) | Oyun Türleri |
| 5) | Platform ve Teknoloji Değişimleri |
| 6) | Kültürel Metinler Olarak Oyunlar |
| 7) | Oyuncu Kültürü |
| 8) | Karşılaştırmalı oyun analizi |
| 9) | Oyun Eleştirisi ve Analiz Yöntemleri |
| 10) | Oyunlar ve Toplum |
| 11) | İş Modelleri ve Sektör Tarihi |
| 12) | Örnek Olay Analizi |
| 13) | Öğrenci Sunumları |
| 14) | Öğrenci Sunumları |
| 15) | Final Haftası |
| 16) | Final Haftası |
| Gerekli/Tavsiye Edilen Okumalar | |||||||
| Öğretme Teknikleri | |||||||
| Ödev ve Projeler | |||||||
| Laboratuvar Çalışması | |||||||
| Bilgisayar Kullanımı | |||||||
| Diğer Aktiviteler | |||||||
| Değerlendirme Yöntemleri |
|
||||||
| Ders Yönetimi |
|
||||||
| AKtivite | Hafta Sayısı | Saat | Hesaplama | ||||
| Yarıyıl Başına Hafta Sayısı | Etkinliğe Hazırlık | Etkinliğin Kendisinde Harcanan | Etkinlik Gereksinimlerini Tamamlama | ||||
| Ders Saati | 14 | 3 | 3 | 84 | |||
| Proje | 2 | 5 | 2 | 14 | |||
| Ara Sınavlar | 1 | 5 | 2 | 7 | |||
| Toplam İş Yükü | 105 | ||||||
| Toplam İş Yükü/25 | 4.2 | ||||||
| AKTS | 4 | ||||||